"Темора"

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » "Темора" » Игры полигонные » South Ural special area


South Ural special area

Сообщений 1 страница 15 из 15

1

В середине лета я планирую проведение однодневной ролевой игры с использованием страйкбольного оружия по мотивам произведения Беркем Аль Атоми «Мародёр».
Количество участников - от 20 до 40 человек. Для участия в игре необходимо получить приглашение и заявиться (хоть в устной форме) в одну из локаций либо одиночным персонажем. Я приглашаю клуб "Темора" и бывший состав команды "Тамриэль". Все желающие - отправляйте личные сообщения, пообщаемся.
На игру без ограничения допускается китайское пневматическое оружие с ручной перезарядкой. Профессиональное страйкбольное оружие массово будет только у двух сильных локаций.
Помимо ведения интенсивных боевых действий, на игре будет в меру сложная экономика, квесты, как для одиночных персонажей, так и  для локаций. Со взносов будет сформирован призовой фонд, который получит победившая по итогам игры локация и наиболее развившейся за игру одиночный персонаж. Подробно этот механизм будет описан в правилах.
Правила сейчас находятся в стадии разработки. Скоро я выложу предварительную версию.

+1

2

Ссылка на сайт, где можно скачать книгу:
http://zhurnal.lib.ru/b/berkem_a_a/
Сразу предупреждаю, что книга, хм... очень специфическая и многим может не понравиться. Там куча матов. Я сам читал сей "шедевр" с трудом, но мир очень хорошо подходит для формата мероприятия. Для тех, кто не сможет или не захочет читать первоисточник, я выложу краткое содержание в виде хронологии происходящих в книге событий.
И сразу хочу отметить, что игра не строго по книге, а по её мотивам, что отразится на некотором несоответствии локаций и временного периода с книжным сюжетом, но, на мой взгляд, сделает игру интереснее.

0

3

ээ профессиональное страйкбольное оружие для штурмовой винтовки имеет стандарт стартовой скорости снаряда 90 м\с для штурмовых винтовок....
Там будет ЭТО, или просто электромехи?

0

4

Да будет, если кто-то привезёт.

0

5

Мне вот из такой штурмовой винтовки позавчера с довольно близкого расстояния полоснули очередью по лицу на тренировке. Совсем не смертельно. Даже следов не осталось, хоть было и весьма неприятно. Просто страйкбольное оружие - не игровой лук. Тут куда целишься, туда и попадаешь на близких расстояниях. Так что на дистанции до 10 метров стрельба в голову и шею запрещена, а при большом расстоянии, шарик уже не так опасен.

0

6

А можно не боевым? По типу доктора))

0

7

Можно, конечно. Там и квестики всякие планируются, типа для сталкеров. И торговля должна быть, и медицина :)

0

8

Выкладываю вступление к правилам и краткое описание локаций.

South Ural special area.

Ролевая игра с использованием страйкбольного оружия по мотивам произведения Беркем Аль Атоми «Мародёр».

Война уже была проиграна, так официально и не начавшись. Да и некому было её начинать. Коррумпированные политики, прикрываясь ширмой из красивых слов о демократии, рыночной экономике, свободе и правах человека, продали свою страну, подписав её населению смертный приговор в виде соглашения об утрате Российской Федерацией государственного суверенитета. Давно приватизированные и перекупленные западными компаниями системы жизнеобеспечения и связи без предупреждения были отключены. Поднятые хаос и неразбериха, отсутствие связи и централизованного управления, не позволили силовым структурам на местах справиться с волной беспорядков, грабежей и мародёрства. Введённые «по соглашению о партнёрстве в военной сфере» ещё до Всего Этого на территорию Российской Федерации «для помощи при охране ядерных объектов от международного терроризма» войска НАТО смогли сформировать надёжный плацдарм для последующей оккупации. Российские военные, получая приказы сверху «ничего не предпринимать», проморгали момент, пока можно было оказать хоть сколько-нибудь организованное противодействие захватчикам.  Сопротивление, лишённое связи и высшего командования, купленного западными силами, было недолгим и безрезультатным. Уцелевшие военные либо поступили на службу оккупантам, либо пытались наладить хоть какое-то подобие порядка на незанятых противником территориях. Мирное население, лишённое света, газа, водоснабжения и отопления, за первую же зиму сократилось более чем вдвое. Оставшимся было не до глобальных вопросов. Все силы уходили на выживание…

Добро пожаловать в мир «Мародёра», в смертельно опасные руины Тридцатки – некогда закрытого города при засекреченном ядерном объекте. Ныне же – части South Ural special area, территории, выжившее население которой, оккупационными силами не нужно, но пока, вроде как, и не мешает, предоставленное само себе.

Период игры – после краха временной военной администрации и смерти полковника Конева. Основные Дома сформировались и более-менее поделили сферы влияния в руинах Тридцатки и окрестностях. Функцию валюты уже давным-давно выполняют патроны к автомату Калашникова. Военный гарнизон «хозяек» (как называют оккупационные силы) по-прежнему занят охраной ядерного объекта и не проявляет интереса к местному населению. Выжившие военные из администрации, верные делу полковника Конева, мечтают вновь вернуть власть, объединив Дома ради высокой цели – организованного сопротивления оккупантам.

Пожалуй, главный вопрос, который предстоит решить игрокам – ради чего выживать в таком мире. Зачем всё? Большинством двигает лишь страх, жадность, эгоизм и стремление к власти. Вместо серьёзной партизанской войны, представители бывших российских силовых структур после уничтожения администрации борются друг с другом за контроль над уцелевшими продовольственными складами и делят сферы влияния. Ненависть большинства простых людей направлена, в первую очередь, не на оккупантов, а на соседние Дома, у которых больше тушёнки, курева и водки. Смогут ли жители Тридцатки преодолеть низменные чувства и объединиться под началом новой военной администрации для борьбы с общим врагом? Или всё же победит жадность и эгоизм? Покажет игра…

1. ОПИСАНИЕ ЛОКАЦИЙ И РАССТАНОВКА СИЛ

Сразу хочу отметить, что игра не строго по книге, а по её мотивам, что отразится на некотором несоответствии локаций и временного периода с книжным сюжетом.

1.1. ДОМ АГРАРИЕВ

Крупный и довольно богатый Дом, занимающийся производством продуктов питания. Ведут неагрессивную политику. Был создан путём объединения Домов рыбаков, Дома, контролирующего садовый кооператив и нескольких мелких Домов, контролирующих поля и огороды. Создание этого дома положило конец жестокой конкуренции на рынке свежих продуктов питания, в то же время, создав фактическую монополию. Также производители продуктов питания теперь могут более эффективно защищать себя от регулярных набегов из Хаслей. Население Дома живёт в постоянном ожидании нового набега. Дом находится в состоянии войны с Домом Хасли, хотя аграриями предпочитается оборонительная, а не наступательная тактика.

5-7 человек*.
Вооружение – охотничьи ружья, дробовики, карабины.

Основные квесты локации:
1) Не быть вынесенными.
2) Дом Хасли вынесен.

1.2. ДОМ ХАСЛИ

Объединение анархистов, беспредельщиков, бывших уголовников и мародёров, базирующееся в руинах населённого пункта Хасли, неподалёку от Тридцатки. Собственная кормовая база крайне скудна, а торговать особо нечем – вот причины, по которым изначальное выжившее население Хаслей занялось набегами на соседей. Постепенно, к коренным жителям, учитывая их род занятий, прибился всякого рода опасный сброд, который не может добывать себе пропитание, кроме как  грабежами. Находятся в состоянии войны с Домом аграриев, постоянно совершая вылазки.

4-5 человек.
Вооружение – охотничьи ружья, дробовики, карабины. Возможно наличие одного автомата по согласованию с мастером.

Основные квесты локации:
1) Дом аграриев вынесен.
2) Набрать к концу игры не менее 20 фрагов.

1.3 БАЗАРНЫЙ ДОМ

Объединяя под свою защиту мелких торговцев и проводя большинство торговых операций как между Домами, так и между одиночками, Базарный Дом занимает очень выгодную позицию. На территории Базарного дома действует перемирие, войти сюда может каждый, предварительно сдав оружие.  Дом богат, но его богатству сейчас, вроде как, ничего не угрожает, так как он находится в нейтралитете ко всем силам Тридцатки. Торговля ведётся всем, начиная продовольствием и оружием и заканчивая рабами. Базарному дому не выгодны какие-либо значимые перемены в жизни Тридцатки. Дом занял свою нишу и отлично себя в ней чувствует.

4-6 человек*
Вооружение – охотничьи ружья, дробовики, карабины.

Основные квесты локации:
1) Не быть вынесенными.
2) На конец игры иметь не меньше трёх рабов.

* - имеется в виду боевых персонажей. Не боевых (например, торговцев) может быть сколько угодно.

1.4. ГАРНИЗОН НАТО.

Очень хорошо вооружённый и снабжённый всем необходимым гарнизон войск НАТО. Ещё
задолго до активной фазы необъявленной войны, заняли «для помощи в охране» ядерный объект Тридцатки, заменив российскую часть внутренних войск. Тогда же подготовили хорошо укреплённый опорный пункт, заминированный по периметру.

4-5 человек.
Вооружение – автоматические винтовки, ручные пулемёты.

Основные квесты локации:

1)  Блокпост не был вынесен.
2) Потери личного состава за игру не более 50% от изначального количества.

1.5 ОСТАТКИ ВОЕННОЙ АДМИНИСТРАЦИИ.

Группа уцелевших российских военных, находившихся на службе старой военной администрации под предводительством полковника Конева. После его смерти и уничтожения «Пентагона» -  базы военной администрации города, заняли здание бывшего промышленного комбината, удобное для обороны, где и сформировали новый штаб. По сути, являются всего лишь ещё одним Домом на руинах Тридцатки, хоть и не любят себя так называть. Пытаются, как и старая администрация, следить за порядком, уничтожать беспредельщиков, не допускать междоусобных войн между Домами. Но отношение к ним уже не то, что прежде и успехи невелики. Главная цель военных – объединение под своим руководством нескольких домов для сопротивлению оккупантам.

3-5 человек.
Вооружение – автоматы, ручные пулемёты.

Основные квесты локации:

1) Объединить ещё 2 Дома под своим началом.
2) Локации Аграрного Дома, Базар и штаб Администрации не были вынесены.
3) Блокпост НАТО вынесен либо потери НАТО > 75% от изначального личного состава.

1.6 ОДИНОЧКИ

Бойцы по какой-либо причине так и не прибившиеся ни к одному из Домов. Как правило, не имеют постоянного пристанища, предпочитая скитаться по руинам, выискивая себе средства к существованию. В основном плохо вооружены и являются хорошей добычей для организованных банд мародёров (к примеру, Хаслей). Но не занятые охраной Дома, одиночки могут более эффективно отыскивать в руинах ценные ресурсы, проводя за поисками большую часть своего времени.

2-4 человек.

Вооружение – охотничьи ружья, дробовики, карабины.

Отредактировано Славянин (2008-07-03 22:39:24)

0

9

Дата проведения игры - 27 июля.

0

10

2.  ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ.

На игре присутствует восемь основных видов ресурсов, соответствующих реалиям мира. Это еда, медикаменты, цветной металл, деньги, драгоценности, инженерный боеприпас, ручные гранаты, патроны. Причём, одни виды ресурсов (как можно догадаться) будут необходимы постоянно (еда, патроны медикаменты и т.д.), другие же будут выполнять квестовые функции и способствовать торговле (деньги, драгоценности, цветной металл), а также окажут большое влияние при подведении итогов игры, но об этом позже.
Нет ограничений на количество переносимых персонажем ресурсов, но все ресурсы, которые он несёт с собой, могут быть у него отобраны, если персонаж будет убит.
Также, материальными ценностями, участвующими в товарообороте, являются все виды вооружения. Это ножи, пистолеты, пистолеты-пулемёты, дробовики (карабины), автоматы (штурмовые винтовки),  ручные пулемёты. Будет и «квестовое» особое вооружение, которого на начало игры не будет ни у одной локации. Это РПГ (ручной противотанковый гранатомёт) и огнемёт. О характеристиках оружия будет указано в правилах по боевым взаимодействиям.
Пока чип соответствующего оружия не наклеен на само оружие, он является игровой ценностью и может быть использован в товарообмене и квестах.
Ещё к ресурсам можно условно отнести фраги – отрывная часть игрового паспорта, забираемая у убитого в бою персонажа (её может забрать только тот, кто убил персонажа, даже если сам будет мёртв). Фраги нельзя продавать и забирать у убитых.

2.1 ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ ИГРЫ.

На момент завершения игры (время будет сообщено на начальном построении или в дополнении к правилам) будут подводиться итоги игры. Каждая не занятая противником локация наберёт какое-либо количество баллов, подсчитываемых по ряду параметров (экономика, квестовая часть, боевая часть). За каждый основной квест локации (как правило, кого-то вынести или не быть вынесенным) локация получает 30 очков. За побочные квесты локации (которые будут даваться в процессе самой игры) даётся по 20 очков. Также будут подсчитаны очки, за имеющиеся в наличии у локации ресурсы, в соответствии с их коэффициентами пользы для данной локации, по формуле: количество_ресурсов * коэффициент_пользы. Коэффициенты пользы приведены в таблице:

               
НАТО 0 0 3 2 2 0 0 0 2
Админист. 2 2 1 0 0 1 1 1 1
Хасли 2 2 0 0 0 0 1 1 3
Аграрии 0 2 0 1 0 2 2 2 0
Базар 1 1 2 1 2 0 1 1 0
Одиночки 1 1 1 1 1 1 1 1 1
еда мед цвм ден дрг инж гра пат фра

Расшифровка сокращений названий ресурсов: еда, медикаменты, цветной металл, деньги, драгоценности, инженерный боеприпас, гранаты, патроны, фраги.

То есть ресурсы особо ценные для одних, могут оказаться совершенно бесполезными для других, что должно быть хорошим стимулом для торговли.

Для одиночек схема подсчёта баллов аналогична. Основной «квест» для всех одиночек – не разу не погибнуть за игру. Он даёт 30 баллов. За остальные квесты, получаемые по прохождению игры даётся по 10 баллов. Ресурсы же, подсчитываются только те, что будут у персонажа на руках на момент завершения игры. То есть, если у персонажа куча денег и драгоценностей, а его убили и всё забрали, то он останется ни с чем. Поэтому есть смысл делать тайники. Если персонаж сделал тайник, а потом его убили, то он имеет право воспользоваться  тайником после отсидки в «мертвятнике». Если персонаж не успевает забрать ценности из тайника до окончания игры, то ценности пропадают и в подсчёте баллов не участвуют. Также по умолчанию Базарный Дом оказывает платные услуги по хранению и охране товара на своей территории, чем тоже могут пользоваться одиночки.

Локация (Дом не вынесенный на конец игры) и одиночка, набравшие на конец игры наибольше количество баллов, получают призовой фонд. Размер призового фонда я пока назвать не могу, он будет примерно равен количеству денег со взносов минус расходы мастерской группы на игру (на печать чипов, сертификатов и т.д., а также, возможно, на пульки и гранаты). Но, в любом случае, призовой фонд будет не меньше размера взноса на игру :).

Не позже чем за час до конца игры в Дом могут принять одиночку (переход из дома в дом не возможен). Тогда материальные ценности этого персонажа будут участвовать при подсчёте баллов локации и, в случае победы локации, персонаж получает часть призового фонда.

Одиночные персонажи не менее чем за час до конца игры могут сформировать свой Дом. Минимальное количество персонажей, необходимых для этого – 3.

2.2  ДОБЫЧА РЕСУРСОВ.

Основной источник получения ресурсов – это локации. На начало игры есть пять подконтрольных локаций и три ничейных. Подконтрольные локации – Дом Хасли, Дом Аграриев, Базарный Дом,  гарнизон НАТО и Военная Администрация.
Ничейные локации, приносящие ресурсы – это руины электростанции, подземный продовольственный склад и разрушенная часть внутренних войск.
Ничейные локации могут захватывать только Дома (одиночки не могут).
Для захвата ничейной локации, чтобы она начала приносить ресурсы, необходимо следующее:
- Обнаружить эту локацию (она помечена белым флажком и табличкой с названием)
-  «Разминировать» локацию при помощи сапёра либо без него, что сложнее (подробности в разделе о виртуальных инженерных боеприпасах)
- Поставить на локации флажок своего цвета (каждой локации будут выданы такие флажки)
- Удержать локацию в течение 15 минут.

После этого каждый цикл с захваченной локации будет генерироваться соответствующий ресурс (точное числовое значение будет просчитано по балансу и сообщено позже). Руины электростанции приносят цветной металл, продовольственный склад – еду, часть ВВ – патроны, гранаты и инженерные боеприпасы.

На каждой из пяти основных локаций каждый цикл также генерируются определённые ресурсы, какие именно – будет известно только самой локации на игре. Плюсы к выработке некоторых видов ресурсов будет давать наличие рабов, а также некоторые усовершенствования.

Помимо основных источников дохода, будет довольно много тайников (квестовых и не очень) с большим набором всяких полезностей.

Торговля и торговые квесты будут в большой степени осуществляться через мастера по экономике, который будет большую часть времени находиться в локации Базарного Дома.

2.3 РАСХОД РЕСУРСОВ.

Многие виды ресурсов постоянно расходуются.

Каждый экономический цикл персонажу необходимо «съесть» один чип еды. Иначе персонаж умирает от голода. Чип сдаётся одному из мастеров, прибывшему с этой целью в локацию.

На выстрелы любым оружием расходуются чипы патронов. Сколько патронов приходится на один чип, будет указано в дополнениях к правилам.

Расход инженерных боеприпасов, гранат и медикаментов  будет описан в разделе по боевым взаимодействиям.

0

11

3. БОЕВОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

Все участники игры обязаны иметь пластиковые очки (стеклянные разбиваются - проверено), защищающие глаза от попадания пулек пневматического оружия и «осколков» гранат. Очки будут проверяться на прочность после построения при расчиповке, выстрелом с близкого расстояния из самого мощного оружия. Во время игры запрещается снимать очки. Запрещается стрелять в персонажа, оказавшегося по какой-то причине без очков. Достаточно направить на него оружие и сказать: «Ты убит».
ОРГАНИЗАТОРЫ ИГРЫ НЕ НЕСУТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ТРАВМЫ, ПОЛУЧЕННЫЕ НА ИГРЕ.

3.1 КЛАССИФИКАЦИЯ ОРУЖИЯ

1) Ножи – любые безопасные копии ножей и кинжалов из резины, дерева и пластмассы. Не должны быть острыми и наносить пожизненных колото-резаных ран.
2) Пистолеты – любые игрушечные пистолеты с ручной перезарядкой.
3) Пистолеты-пулемёты – электро-механичесчкие пистолеты, стреляющие без ручной перезарядки после каждого выстрела.
4) Дробовики – игрушечные ружья с ручной перезарядкой («моусберги»).
5) Карабины – любое длинноствольное оружие (например, выполненное в виде автомата) с ручной перезарядкой после каждого выстрела.
6) Автоматы – страйбольные автоматы, с обоймой «механой» не более чем на 60 патронов.
7) Ручные пулемёты (на начало игры их не более 2-х, причём один у меня) – страйкбольные автоматы с обоймой «бункером» на более чем 60 патронов.
8) Гранатомёт – квестовое оружие. Отыгрывается, например, игрушечным духовым ружьём, стреляющим пластиковыми шариками большого диаметра.
9) Огнемёт – квестовое оружие. Отыгрывается любым устройством, стреляющим водой.
10) Гранаты – состоят из корпуса, питарды промышленного производства и «поражающего элемента», например гороха.

На каждое оружие должен быть наклеен соответствующий чип в начале игры или в течении игры. Если чипа нет, оружием пользоваться нельзя.

ОЧЕНЬ ВАЖНО! ЕСЛИ В НАЛИЧИИ НЕТ ЧИПОВ НА ПАТРОНЫ, СТРЕЛЯТЬ НЕЛЬЗЯ! Это мир, в котором боеприпасы давно выполняют функцию валюты, это очень важный аспект. Так что патроны нужно экономить, где-то доставать, искать и выменивать.

3.2 КЛАССИФИКАЦИЯ БРОНИ

1) Каска – стандартная армейская каска. Защищает голову от первого попадания пули.
2) Бронежилет – что-то хоть отдалённо напоминающее бронежилет (по моему субъективному мнению). Защищает корпус (который реально закрывает) от одного попадания пули.

3.3 РАНЕНИЯ И МЕДИЦИНА

Попадание пули в корпус – смерть.
Попадание в конечность – ранение + отключение конечности.
3 ранения – смерть.
Если происходит попадание в уже отключённую конечность, ранение всё равно добавляется.
«Отключённой» рукой нельзя пользоваться (держать оружие, кидать гранату и т.д.)
Если «отключена» нога, можно передвигаться только медленным шагом, хромая.
Если «отключены» две ноги, то передвигаться можно только ползком.

Через 10 минут без оказания помощи раненный умирает (неважно, одно у него ранение или 2).
При лечении любым другим не раненным персонажем, расходуется 2 чипа медикаментов и конечность (или обе конечности) исцеляется за 10 минут.
При лечении врачом требуется 1 чип медикаментов и 5 минут.

Ножевые ранения приравниваются к пулевым.

При взрыве зачипованной гранаты все персонажи в радиусе 3-х метров погибают, независимо от наличия брони. Если «осколки» гранаты (т.е. поражающий элемент: горох и пр.) летят дальше 3-х метров, то их попадание приравнивается к пулевым попаданиям.

Огнемёт убивает любого, на кого попала хоть капля воды. Самого владельца огнемёт не обжигает, т.е. если огнемётчик случайно обольётся водой, он не погибает.

От выстрела из гранатомёта погибают все в радиусе 5-и метров от соприкосновения «гранаты» (пластикового шарика) с препятствием.

3.4 НЕВЫНОСНОЕ ВРЕМЯ

Первые два часа игры – «невыносное время», т.е. нападать на стационарные локации нельзя. Если персонаж находится в своей локации (в радиусе 5-и метров от флага локации), то стрелять по нему (кидать гранаты) нельзя. Из своей локации вести огонь можно.
В это время можно искать тайники, торговать, выполнять квесты, делить сферы влияния (нейтральные объекты) и запасаться боеприпасами. Можно вести и интенсивные боевые действия, но только на нейтральной территории.

По истечению «невыносного времени» можно выносить локации. Этот механизм будет описан отдельно.

3.5 СМЕРТЬ

В случае смерти персонажа, он отправляется в «мертвятник», предварительно сдав «фраг» (отрывной талон с игрового паспорта) и все имеющиеся игровые ценности (в случае обыска трупа) убившему его персонажу. Если такого персонажа нет (например, подорвался на мине), то все игровые ценности нужно оставить на виду на месте смерти.
Ничего кроме «фрагов» в «мертвятник» забирать нельзя.

Изначальный срок отсидки в «мертвятнике» 15 минут. Для персонажей с профессиональными страйкболовскими стволами – 30 минут. При каждой последующей смерти этот срок увеличивается на 5 минут.

После выхода из «мертвятника» можно пользоваться своими старыми тайниками и даже забрать (если этого никто не сделал) материальные ценности с места своей гибели.

Все выходят аналогичными персонажами.

0

12

Для тех, кто ознакомился с правилами и хочет ехать.

Встречаемся 27-го по центру платформы станции метро "Холодная гора" в 10:00. При себе обязательно всем иметь: ствол, пульки, защиту глаз (выдерживающую попадание из страйбольного ствола), 10 гр на взнос, 4 гр на проезд, воду.

0

13

Огромное спасибо за игру! =))

0

14

Жаль Черная Луна не приехала=((

0

15

Драгомир
И тебе спасибо, что приехал :)

0


Вы здесь » "Темора" » Игры полигонные » South Ural special area