"Темора"

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » "Темора" » Ближайшие камерки и полигонки » Городская игра "Парад Сфер"-продолжение игры "Хеллоуин-Противостояние"


Городская игра "Парад Сфер"-продолжение игры "Хеллоуин-Противостояние"

Сообщений 1 страница 23 из 23

1

Мастерская декларация

Итак, уважаемые Светлые, Темные, нейтралы и сочувствующие!
По просьбам игроков, чьи желания совпали с таковыми нашей мастерской группы, представляем вашему вниманию продолжение осенней игры «Хэллоуин: Противостояние».
Продолжение будет называться «Парад Сфер» и планируется на 29 февраля-2 марта.
Вечер 29 не боевое время, суббота и воскресенье игра будет идти с 11.00 до 21.00, боевка разрешена до 18.00. До 11.00 могут решаться определенные игротехнические вопросы, на пример, раздача карточек заклинаний (см. Правила по Магии).
Локации остаются прежними, игровая территория для нас привычная – от Зеркальной струи до памятника основателю Харькова (и коню с яйцами ;)). Точная карта локаций и границ игровой зоны появится на форумах в ближайшее время.
В игре, как и прежде Светлые (с желтенькими опознавательными ленточками), Темные (с фиолетовыми) и нейтралы (с серыми). Кроме этих персонажей, предполагается наличие на игре определённого количества духов, суккубов-инкубов и прочих путешественников между мирами. Их мы обозначаем зелеными ленточками, но сами ленточки могут быть скрыты, если эта роль у игрока тайная.
Ну и как обычно, если вам нужно куда-то деться по пожизненным причинам, просто снимаете ленточку. Понятие "белого хаератника" на игре отсутствует.
Если кто-то, кто погиб во время последнего боя  в прошлой игре, захочет выйти тем же персонажем, МГ это допускает. Мы считаем, что в тот момент в мир вылилось столько энергии, что все «убитые» просто сводились в ноль, а потом их могли спокойно найти и вылечить.
Те игроки, которые не были на прошлой игре, но хотят принять участие в этой, принимаются с радостью. Хорошо, если она предварительно зайдут на форум и почитают отчеты, особенно мастерские и прошлые вводные.
Теперь по поводу безопасности. На игре будет присутствовать пожизненный медик (Тинве, ХЗ с прошлой игры), если кому-то понадобится, она сможет оказать первую помощь. Но, так как в боевых эпизодах разрешены только кулуарки и одноручное оружие, надеемся, особой необходимости в этом не возникнет.
Желающим отвести душу в бугурте будет предоставлена такая возможность в субботу во второй половине дня, когда планируется Турнир Бога Войны. Убедительная просьба файтерам воздержаться от ношения, не зачехленного оружия. Мастерско-игротехническая группа оставляет за собой право вывести из игры то оружие, которое мы увидим не зачехленным в любой точке игровой зоны, кроме Поляны Дуэлей, место которой будет строго определено. На кулуарки это правило не распространяется, но при этом мастерская группа снимает с себя ответственность за последствия столкновения неразумных игроков с представителями милиции. Все мы взрослые люди, и все знают правила общественного порядка.
Далее. Если игрок будет находится в состоянии алкогольного опьянения в игровое время и вести себя неадекватно, он будет удален из игры. Если адекватно – просто получит мастерскую тарашку. Ребята, хотите посидеть с пивом и обсудить интриги Грифончика или прелести суккуба (не перепутать! ;)) – давайте после 21.00!
Итак, Парад Сфер назначен на вечер 2 марта, а к нему ещё стоит подготовиться!
Игровой взнос составляет 10 гривен (с НДС и отчислением в Пенсионный Фонд ;))
Мастерская группа:
Мастер мо магии и медицине – Эльхана (Ольга Пашкова) телефон 8 097 974 61 31
Мастер по боевке – Quantos (Руслан Минин) телефон 8 097 715 41 09
Мастер по социалке – Кошка София (София Москаленко), номера мобильные: 80669647818 (Jeans), 80937249649 (Life), аська 473-918-037, e-mail: Renfre@rambler.ru, на этот адрес ждем от вас заявки.
Форум игры:
Svetitma_forum24_ru,
но возможно обсуждение и здесь.

Вводная.
Как известно, любой мир создается Демиургом. Он же является проводником энергии для своего мира, от его благополучия зависит состояние мира, но и обратно – если жители мира что-то натворят, первым на своей шкурке это почувствует Демиург. В одном мире может быть несколько Демиургов (ну на коллективное творчество ребят потянуло, бывает!), но не бывает мира без Демиурга.
Сам творец мира может иногда рождаться у обычных жителей своего мира, чтоб изнутри выяснить, как обстоят дела в созданном им ареале. Но непреложный закон в том, что каждый житель мира, имеющий хоть толику магических способностей, ощущает присутствие Демиурга в мире, как некий стержень внутри, опору и надежду.
Демиург нашего мира был очень молод. Сгоряча он закрыл свое творение от проникновения иномирных сущностей и чужой энергии. Тем самым, ограничив мир той магией, что была в нем на момент закрытия. Об этом в той или иной форме говорят легенды всех племен – от Священников до Некромантов.
После того, как Тёмная Королева открыла надежный канал, наполняющий наш мир магической энергией, все некоторое время пребывали в состоянии смущения ума: а что делать с неожиданно рухнувшей на голову мощью?
А потом выяснилось: никто больше не чувствует нашего Демиурга. То есть он точно жив, иначе мир рухнул бы, но вот где он и что с ним – не понятно. То ли спит, то ли где-то заключен, то ли ещё какая-то пакость приключилась…
И все бы ничего, но грядет Парад Сфер, по ходу которого все миры выстраиваются по одной энерголинии. В этот момент в мире можно сделать почти все, что угодно, если знать, конечно, как именно это делается…
В прошлый Парад Сфер, 3 тысячи с хвостиком лет назад наш Демиург закрыл мир от магической энергии. В позапрошлый – создал этот мир.
Вот только если этот творец-тварец действительно куда-то пропал, то перспектива невеселая – мир без Демиурга во время Парада Сфер просто порвут на части другие миры.
Если до этого момента не найдется хозяин нашего мира – новый ли, старый ли – мир просто погибнет!
Как и следовало ожидать, едва обнаружив мир без хозяина, сюда ломанулись различные странники по мирам – темные, светлые, всякие…
И цели у них могут быть самые разные, и магия у них непривычная…
А в это время у нас….
Прошло полгода.
Единственное, в чем солидарны и Темные, и Светлые – на обоих источниках строго соблюдается перемирие. В принципе, даже Светлый может прийти на Темный источник и наоборот, и ничего, кроме оскорбительных шуточек его не ожидает, пока он не нападет первым. Пока мелких стычек удавалось избегать (или смягчать последствия).
Светлая Стража, восстановившись после Последнего боя в полном составе и даже с тем же Капитаном, смогла организовать Светлых. После того боя появилось достаточное количество желающих вступить в ряды Стражников, однако ограниченности вакантных мест в обновленную стражу вошли только те, кто прошел жесткий отбор, а остальным предложили вступить в Корпус – подготовительное отделение Светлой Стражи. Остальные Светлые вернулись к своим обычным делам. Но при этом стали появляться среди Светлых и другие, незнакомые им ранее личности с новыми способностями, на пример, Паладины и Друиды.
У Темных все сложнее.
Вот уже полгода длятся ссоры в клане оборотней. Их глава попросту забил на них и уже достаточно громко слышны предложения сменить главу клана… А тут ещё несколько оборотней получили с помощью артефакта Мурдока магические способности и усиленно пытаются с ними разобраться.
Среди вампиров тоже нет мира и покоя. Многие погибли во время Последнего боя, и клан пополнился молодыми горячими головами, которых не устраивает силы и власть Старейшин. Чтобы прекратить разборки внутри Клана, Старейшины решают короновать Князя вампиров Вельхеора незадолго до Парада Сфер. Понятно, что довольны этим отнюдь не все.
Коронация Князя объявляется временем глобального перемирия. Каждый Темный считает своим долгом на неё попасть, ведь когда ещё представиться возможность расслабится в обществе себе подобных. Да и многие Светлые в виду природного любопытства и глобальных политический интриг не прочь заглянуть на огонек… Ну а нейтралам везде дом родной!
И вот все почти в сборе. Еще пара минут и церемония коронации начнется. Все присутствующие находятся в предвкушении великого торжества. На лицах видны мысли и эмоции, намерения и волнения – все это переплеталось в красочную картину называемую – праздник. Шум голосов, вибрация шагов и вспышки взглядов – все это замерло в одночасье – в звенящей тишине пелена воздуха покачнулась, и мироздание заполнилось ярким сиянием, открывая светящуюся дорогу двум путникам …
Теперь о персонажах – персонажная сетка:

Светлый блок.
1. СВЕТЛАЯ СТРАЖА (5 человек)– закрытый орден, следящий за порядком и устраняющий бесчинства темных. Довольно фанатичная организация. Преследует «великую цель победы света над тьмой», но в то же время считают, что их цель оправдывает любые средства. Каждый из стражи имеет 4 хита и владеет 4 стихийными заклинаниями + 1 личное (у каждого) и одно круговое заклинание Света. Собравшись впятером (или меньше, если на игре будет меньше) они могут сплетать довольно сильное заклинание. Но это можно сделать только при наличии всех бойцов. Если один из них погибает, эти заклинания создать невозможно до тех пор, пока не найдут нового бойца. Ментальные воздействия не действуют. Подчинить светлого стража может только Вампир 3-го уровня. Просто воля у них сильная. Глава Светлой Стражи во время Последнего боя убили, а потом воскресили силой некромантии и силой жизни оборотней. Какие у Миланы появились в процессе специфические свойства, знает только она сама и те, кому она пожелает об этом сказать. Но при этом она собрала за полгода полный состав Светлой Стражи и даже организовала из особых энтузиастов среди Светлых КОРПУС – подготовительное отделение, в котором маги приобретают необходимые навыки для вступления в СС. Студенты Корпуса имеют 4 хита и стандартный набор 4 стихийных заклинаний + 1 круговое заклинание Магии Света, но по ходу игры могут выучить личное заклинание Света и при необходимости стать в круг СС буквально посредине боя. Единственное условие – должен остаться хоть один из членов этого ордена, чтобы посвятить студента Корпуса в Светлую стражу.
Весьма добродушно встретили Светлые и новых союзников – Друидов и Паладинов.

2. БОЕВЫЕ МАГИ – маги-стихийники, на момент начала игры все 1 уровня, имеют по 4 хита и 4 заклинания, при чем заклинания строго одной стихии (см. Правила по Магии). Находятcя в доброжелательных отношениях с остальными Светлыми, многие мечтают попасть в Корпус.

3. СВЕТЛЫЕ ЦЕЛИТЕЛИ – единственные (кроме Темных ведьмочек/ведьмаков) на игре персонажи, которые умеют варить зелья/снадобья. Они же ЕДИНСТВЕННЫЕ, кто может их распространять.
Действие яда, сваренного Целителем, может снять только Целитель. Или ведьмочка, если догадается, что это был за яд (по симптомам) и успеет сварить противоядие! И хотя для Светлых не характерно такое использование своих навыков, некоторое количество ядов Целители могут сварить. Правила по ядам будут выданы соответствующим персонажам лично по мере поступления заявок, так что медики, в ваших интересах заявиться побыстрее. Кроме того, эти персонажи должны иметь представление о первой медицинской помощи – самые простые и быть готовыми сдать экзамен Тинве, нашему медику. Всю необходимую информацию МГ вам предоставит.
Светлые Целители – маги-стихийники, но владеют вместо нескольких стихийных заклинаний несколькими специфическими – исцеляющими. Могут работать как в одиночку, так и группой. Скованы Кодексом Целителя (что-то похожее на клятву Гиппократа). Обладают специфическим чувством юмора (кто общался с врачами, понимает, о чем речь). Могут по ходу игры брать учеников. Ученик обязан выучить все заклинания Исцеления, которые знает учитель (не более 1 за полчаса) при этом он теряет соответствующее количество собственных заклинаний, и поприсутствовать на 3 операциях (процессах лечения, ну или как получится! ;).
Темные заклинания исцеления принципиально отличаются от светлых, потому при переходе от Темных к Светлым и в другую сторону Целитель вынужден учиться заново, хотя и в два раза меньше по времени, чем простой ученик.
С другой стороны, при необходимости светлый целитель может лечить темного мага и наоборот.

4. ПАЛАДИНЫ – маги, основывающие свои способности на истинной вере в Бога. Во все времена были люди, которые могли не всегда ходить в церковь, но жить по христианским заповедям о милосердии и любви. Они не привыкли нападать первыми, но если чувствовали угрозу для веры, готовы были защищать её до последней капли крови. Романтики и неисправимые идеалисты, они становились прототипами рыцарских романов. Немного наивные, рыцари в возвышенном смысле слова, служащие Вере и Господу и не замечающие их недостатков, они вызывали непонимание, и даже ярость у боле трезвомыслящих друзей (ну и загнули! ;). И вот теперь, после открытия портала, их Вера обрела магическую силу, и именем Господа они творят чудеса.
Узнав о существовании магов-некромантов и вампиров. Паладины объявили себя их врагами. Они готовы сделать все, чтобы очистить мир от нежити и нечисти. Правда, зачастую, они с тем же успехом воюют и с другими Темными.
Паладины имеют иммунитет к ментальной магии, могут лечить наложением рук, имеют специфические заклинания против нежити (правила по магии Паладинов будут разрабатываться отдельно, по мере поступления заявок). Каждый Палладин имеет 5 хитов.

5. ДРУИДЫ – маги Земли. Это люди, всегда хорошо относившиеся к растениям, знающие их и любящие.
После открытия Портала магии они получили небольшие магические способности (2 заклинания земли) и возможность полного и частичного превращения в любимое растение (помним про закон сохранения массы, хоть приблизительной, в ромашечку вы обернуться не можете, но и в баобаб тоже). При полном обращении игрок застывает на месте (ну нет в нашем мире ходячих кустиков!), но при этом он неотличим от растения – полная маскировка. При частичном – может наносить ветвями удары – одно касание снимает один хит противника, как и у оборотней. В человеческом виде имеет 4 хита, в частично обернутом – 6. При полном оборачивании не убиваем, но и неподвижен.  Дольше 15 минут находится в полностью обернутом состоянии не может, ибо рискует навсегда в нем остаться (это чтоб лишнего не подслушивали). Полное оборачивание отыгрывается поднятием обоих рук вверх со словами «Превращаюсь». Правила оборота такие же, как и у оборотней. При частичном оборачивании игрок может находится в не слишком людном месте, вытянуть руки перед собой, досчитать до 5 и сказать «Частично превращаюсь», тогда вытянутые руки становятся ветвями.
Организации у Друидов как таковой нет ,но в силу природной склонности они изначально тяготеют к Свету и были приняты под крылышко Светлой Стражи. Отношения с остальными Светлыми нейтрально-доброжелательное. Основные идейные противники – оборотни и некроманты. Не любят вампиров.

Темный блок.
1. НЕКРОМАНТЫ – маги Смерти. Имеют по 4 хита. Владеют 5 заклинаниями Смерти. При получении 2 уровня маг может вызывать иномирные сущности. Также некромант может поднимать низшую нежить, в частности зомби. Поднять можно только того, кто умер не более получаса назад. Если игрок решил поднять зомби, он должен уведомить об этом мастера и дать зомби задание (да хоть «Стой рядом!»). В случае, если игрок не уследил и отвлекся, или забыл дать задание,  зомби не рассыпается, но выходит из-под контроля. С упокоение своего зомби проблем не возникает, а при упокоении чужого необходимо узнать его имя, иначе он не будет слушаться. В перспективе  возможна власть над вампирами, но для этого надо неплохо прокачаться. Отличительная особенность некроманта – ношение на себе (при себе) предметов из серебра (любые металлические побрякушки). Основные противники любого Некроманта – новоявленные Паладины. Не забывают они, и Светлую Стражу с её  Корпусом.
К остальным Темным Некроманты могут относиться слегка свысока, особенно появившаяся в последнее время талантливая молодежь…

2. БОЕВЫЕ МАГИ – маги-стихийники, на момент начала игры все 1 уровня, имеют по 4 хита и 4 заклинания, при чем заклинания строго одной стихии (см. Правила по Магии).

3. ВЕДЬМОЧКИ/ВЕДЬМАКИ– единственные (кроме Светлых Целителей) на игре персонажи, которые умеют варить зелья/снадобья. Они же ЕДИНСТВЕННЫЕ, кто может их распространять.
Действие яда, сваренного ведьмочкой, может снять только ведьмочка. Или Целительница, если догадается, что это был за яд (по симптомам) и успеет сварить противоядие! Правила по ядам будут выданы соответствующим персонажам лично по мере поступления заявок, так что медики, в ваших интересах заявиться побыстрее. Кроме того, эти персонажи должны иметь представление о первой медицинской помощи – самые простые и быть готовыми сдать экзамен Тинве, нашему медику. Всю необходимую информацию МГ вам предоставит. Поверьте, это очень полезные знания, которые могут вам очень пригодиться по жизни.
Ведьмочки/ведьмаки – маги-стихийники, но владеют вместо нескольких стихийных заклинаний несколькими специфическими – исцеляющими. Могут работать как в одиночку, так и группой. Обладают даже более чем у Целителей специфическим чувством юмора (кто общался с врачами, а тем более с ведьмами, понимает, о чем речь). Могут по ходу игры брать учеников. Ученик обязан выучить все заклинания Исцеления, которые знает учитель (не более 1 за полчаса) при этом он теряет соответствующее количество собственных заклинаний, и поприсутствовать на 3 операциях (процессах лечения).
Темные заклинания исцеления принципиально отличаются от светлых, потому при переходе от Темных к Светлым и в другую сторону Целитель вынужден учиться заново, хотя и в два раза меньше по времени, чем простой ученик.
С другой стороны, при необходимости светлый целитель может лечить темного мага и наоборот.
У каждой ведьмочки должна быть своя книга зелий/снадобий. Но при этом существует Книга Всех Рецептов, и та, кто владеет этой Книгой, может знать все рецепты всех зелий и снадобий!
Эти персонажи имеют по 4 хита и по 3 заклинания Стихии + одно заклинания исцеления. По мере роста уровня возможны изменения.

4. ВАМПИРЫ являются высшей нежитью. Могут свободно ходить при дневном свете, но он им слегка неприятен. Жажда крови есть, но не бесконтрольна. Вампир необязательно должен питаться кем-то из игроков. Вследствие того, что все персонажи обитают в реальном городе, он вполне может высушить кого-то из мирных жителей. В рамках отыгрыша раз в день вампир должен выпить что-либо красное (нечто вроде томатного или любого другого красного сока). Если вампир не питается, у него начинается симптомы голода со всеми вытекающими последствиями.
В клане Вампиров есть четко определившийся Князь и несколько Старейшин – в основном это выжившие в Последнем бою вампиры. А за последние полгода появилось много молодняка. У каждого вампира 4-5 заклинания из ментальной магии. Каждый вампир имеет 5 хитов.
По ходу прошлой игры вампиры нашли возможность договориться с оборотнями, между ними и по сей день, сохраняется хрупкое перемирие, хотя многие молодые вампы, как и молодежь оборотней не очень от этого в восторге. С другой стороны это дало возможность Старейшинам навести порядок в клане и в канун Парада Сфер планируется провести обряд коронации Князя (впервые за многие годы). Одним из аргументов в пользу проведения этого обряда послужил тот факт, что Светлая Стража создала Корпус – подготовительное отделение для будущих светлостражников. Другим аргументом стало появление новых серьезных врагов – Светлых Паладинов. Пока они не могли причинить заметного ущерба, но молодняк уже вполне ощутимо потрепали в нескольких схватках, так что усиление клана и сплочение всех вампиров было актуально, как никогда.
Вампиры обладают способностью к быстрой регенерации (1 хит-5 мин). Убивается только серебряным клинком с особой печатью мастера по боевке. Он снимает хиты как с человека обычное оружие. Любой серебряный клинок, не имеющий соответствующей печати, действует на вампиров, как обычное холодное оружие, то есть  только свести в ноль. На момент начала игры серебряные работающие клинки в игре будут. Те, у кого они должны быть, и так об этом знают (узнают от мастеров лично). Остальным, если понадобятся такие клинки, думайте, господа, как и у кого можно их раздобыть! Главу клана вампиров может убить только вампир, который выше или равен ему по уровню.  Оставленное в ране серебро действует как яд (снимает 1 хит за 5 минут). Чтоб этого не происходило, вампиру следует после атаки четко сказать, что он вынимает из раны оружие. Обычным оружием вампира можно только вывести из строя, но он будет быстро регенерировать.
Внимание! Некромант, достигший определенного уровня, может подчинить вампира (на 10-15 минут, как отыграет). Подробности этого процесса заинтересованные игроки могут уточнить у мастеров лично. Но на момент начала игры такой способности все еще ни у кого нет.

5. ОБОРОТНИ (пока есть один клан и несколько одиночек, но по ходу игры все может измениться). В человеческом облике имеют 4 хита, а в зверином – 6. Когти оборотня снимают 1 хит ( отыгрыш – прикосновение). Если оборотень в форме зверя прикасается к плечам противника и успевает досчитать до 5 секунд, то противник загрызен, при чем не важно, со спины совершается нападение или лицом к лицу. Оборотень в зверином облике должен прикрепить на себя ЗАМЕТНЫЙ!!! кусочек меха (чтоб было видно, кто это). Учтите, оборотень в зверином облике не может разговаривать (кроме ментальной связи с себе подобными). Перевоплощение не должно происходить посреди площади (персонажи все-таки живут в реальном городе). Для перевоплощения оборотень должен отойти в укромное место. Помните, что в момент перевоплощения (10 секунд, которые персонаж должен громко отсчитать) оборотень практически беззащитен, его можно убить с одного удара. Также оборотень может перевоплощаться из звериного облика в человеческий и наоборот не чаще, чем с интервалом в 10 минут. Мгновенная смена обликов исключена. На оборотня в зверином облике не действует  НИКАКОЕ ментальное воздействие. Быстрая регенерация (1 хит-5 мин). Убить оборотня можно только серебряным клинком. Любой серебряный клинок, не имеющий соответствующей печати, действует на оборотней, как обычное холодное оружие, то есть  только свести в ноль. На момент начала игры серебряные работающие клинки в игре будут. Те, у кого они должны быть, и так об этом знают (узнают от мастеров лично). Остальным, если понадобятся такие клинки, думайте, господа, как и у кого можно их раздобыть! Оставленное в ране такое оружие не позволяет перевоплотиться. Учтите, что сам вытащить из раны оружие может только оборотень в человеческом обличье. Волк так и остается бегать с клинком где-нибудь, пока ему кто-нибудь не поможет.
Прошу запомнить, что оборотни перевоплощаются только полностью, никаких людей со звериными лапами по городу бегать не будет!
Часть оборотней получила на прошлой игре магические способности. Они сами выбрали, какими магами становиться, но при этом их сила на момент начала игру в два раза меньше, чем у магов 1 уровня (просто опыта не хватает) и соответственно, у них 2 заклинания. Применять оборотни свои магические способности могут естественно только в человеческом обличье. Те оборотни, которые за особые заслуги получили дополнительные свойства, могут, подтвердить их (или не подтвердить, по желанию) при личном разговоре с мастерами. (К этим правила будут небольшие дополнения, читайте на форуме)

Нейтралы.
Нейтралы - не определившиеся со своими целями и стремлениями маги или те, кто сознательно придерживается нейтралитета и готов сотрудничать с обеими сторонами. На момент начала игры не являются членами каких-либо кланов или организаций. Возможно любое направление, лишь бы мастер это допустил. Если кто-то из нейтралов, столь замечательно действовавших на прошлой игре, захочет выйти, поверьте, МГ будет очень рада!
Основные категории нейтралов остались прежними:
1. боевые маги – имеют 4 хита, владеют 4 заклинаниями стихий
2. Целители – те же правила, что и у Светлых и Темных Целителей
3. Антимаги

Кроме этих категорий, на игре присутствуют инквизиторы – бывшие или действительные агенты спецслужб, занимавшиеся паранормальными явлениями. После открытия Портала магии некоторые из них ощутили свои способности (до этого времени те пребывали в латентном состоянии) и обнаружили, что артефакты, хранящиеся в их отделах, имеют вполне практическое применение. Имеют по 5 хитов. Заклинаний они не знают; пользуются артефактами (отдельно оговаривается с мастерами, какими именно). Цели их неочевидны, так что игроки, дерзайте!
Кроме перечисленных, среди Нейтралов могут быть Темные Лошадки – оригинальные персонажи, придуманные игроками, вписывающиеся в концепт мира и пропущенные мастерами.

Так же к нам в гости могут залететь ИНОМИРЦЫ – духи и сущности, имеющие свои интересы в этом мире. Полная свобода фантазий игроков!

Боевые правила
Допускаются ТОЛЬКО КУЛУАРКИ из дерева и текстолита. Длинномеры разрешено использовать только на турнире, который на игре будет (радуйтесь, файтеры!). Но в любом случае всё оружие по городу должно носиться исключительно в зачехленном или спрятанном виде.
Маркировка оружия: /1/ - легкое оружие, снимает 1 хит.
У серебряного оружия та же расхитовка, что и у обычного с тем отличием, что оно действует на вампиров и оборотней. Однако действенным будет лишь серебряное оружие, благословлённое Божеством войны, в противном случае оно будет расцениваться как обычное.
Магической защиты от оружия ни у кого нет.
Нехитовые зоны: голова, пах, кисти и стопы, грудь у девушек.
Оглушение. Отыгрывается ударом гардой оружия по плечу (со спины) со словами «Оглушен». Оглушение длиться 30 секунд. В это время оглушенный находиться на месте и не сопротивляется действиям оглушившего.
Перерезание горла убивает моментально (Кроме определенных персонажей). Производиться сзади или сбоку с легким захватом верхней части корпуса (никаких болевых приемов!!!!!!) проводя ножом по груди.

Магия
В связи с изменением энергетической обстановки в мире изменилась и магия. Теперь она чётко поделена на отрасли: 4 стихии (доступны любому магу) и магия Теней. Отдельно рассматриваются магия паладинов, основанная на молитвах и Истинной вере, заклинания Света, присущие лишь Светлой Страже, ментальные способности вампиров и умения пришельцев из других миров.
Каждая отрасль содержит 9 заклинаний, распределённых по уровням. На начало игры маг выбирает свою отрасль и получает 4 заклинания 1-го уровня этой отрасли. Оборотни и друиды, в связи с их уникальными способностями перевоплощения, получают вполовину меньше – 2 заклинания. Целители получают 3 заклинания избранной отрасли, а в качестве четвёртого у них, собственно, способность лечить.
Каждый персонаж должен иметь при себе Книгу Тайн – тетрадь или блокнот, в который будут заноситься все известные персонажу заклинания и их описание, его личные особенности, мастерские плюшки и тарашки и т.д. Маг имеет право использовать только те заклинания, которые есть в его Книге Тайн.
Магическая боевка. Во избежание путаницы каждое заклинание будет иметь визуальное отображение – полоску цветной бумаги (цвет символизирует отрасль), на которой отображена краткая информация об этом заклинании и стоит подпись мастера по магии (или игротехника). В начале игрового дня каждый маг будет получать полоски соответственно тому, что записано в его Книге Тайн.
Отыгрыш создания заклинания – соответствующая ему полоска рвётся напополам (по принципу контролёров – так, чтобы оторвать подпись ;)), одновременно громко и чётко произносится название заклинания и цель или цели, которые оно поражает. Разорванную полоску желательно оставлять у себя до конца дня, чтобы точно знать, какие заклинания были использованы.
Понятия маны в игре нет, есть количество применений заклинания в игровой день. Заклинания 1-го уровня могут использоваться 4 раза в день, 2-го – 2 и 3-го – 1. Один раз в игровой день маг может восстановить на источнике возможность применения всех известных ему на данный момент заклинаний.
Таблица с заклинаниями появится чуть позднее по техническим причинам.

Медицина
Ранения на игре бывают двух видов: магические и физические (от оружия). Лечится в принципе все (если что-то не лечится, это оговаривается специально).
У темных лечат ведьмы при помощи зелий или целительного заговора. У светлых лечат целители, теми же методами. У оборотней и вампиров регенерация (1 хит- 5 минут).
Игрок имеет 4 хита. 0 хитов – тяжелое ранение. При нем игрок не может передвигаться сам (остается на месте).
Легкое ранение /-1 хит/
Среднее ранение /-2-3 хита/
Тяжелое ранение /-4 хита/
Без первой помощи легкое ранение через 10 минут переходит в среднее и так далее.

Смерть
Как только персонаж умирает, он отдает игровой паспорт своему «убийце», и оба идут к мастерам.
В случае смерти у персонажа есть два варианта. Или он выходит из игры на 1 час, после чего возвращается в игру другим персонажем, или получает возможность снова выйти тем же, кем был до смерти. Плата за возвращение – игрок на 2 часа становится полностью мастерским персонажем, то есть выходит в игру и действует только согласно мастерским указаниям (и без самодеятельности!!!). После этой жертвы, принесённой божествам (то есть нам, любимым ;)) персонаж возвращается в игру таким же, каким был в момент своей смерти.
В случае, если вашего персонажа решит поднять какой-нибудь некромант в виде зомби, вы не выходите из игры, а только сообщаете об этом мастеру и отыгрываете. Как только некромант отпускает зомби, игрок выходит из игры  (и так ему, бедному, досталось ;)!), а сразу же идет к мастеру за новым персонажем. Но в случае, если он желает воскреснуть, работать с мастерами всё равно придётся.

Обыск и плен
Обыск производиться виртуально ( типа, «А что у тебя в левом кармане?»). при этом игрок должен отдать все игровые ценности, о месте нахождения которых спросили. если у игрока «отнимают» оружие, то с него снимается чип. Незачиповным оружием пользоваться нельзя.
Пленение производиться крепким захватом 2х рук в течении 5 секунд. При этом тот, кто производит пленение, должен громко досчитать до 5. после этого персонаж считается пленным.
Связывание только виртуальное. Игрок должен отыгрывать и не убегать. При этом необходимо четко оговорить, что связано. Связывающим материалом по умолчанию является веревка. Пленный может перерезать или распутать веревку, если его оставили одного более, чем на 10 минут или у него было оружие, которое не забрали при обыске.
В пытках стандарта нет (вспомните ВЕЛИКУЮ ШВАБРУ!!! ;).  Оставляем это на усмотрение игроков. Главное, чтоб пытки не причиняли человеку морального и физического вреда. И еще, мы находимся в реальном городе, так что без фанатизма ;)! Присутствие мастера или игротехника обязательно (Нам просто интересно на это посмотреть ;).

            Форма заявки
• Фамилия, имя, отчество.
• Адрес и контактный телефон (лучше мобильный и тот мобильный, по которому вас реально достать)
• Игровое имя
• Игровой возраст
• Краткая легенда (не обязательно полная биография, важно то, кем является ваш персонаж, что умеет; черты характера и личные особенности персонажа)


А теперь, удачной игры!

Отредактировано KoshkaSofia (2008-02-08 00:47:49)

+1

2

Внимание, в правилах возможны незначительные изменения, о которых будет оговорено особо.
Все измененя в правила будут вносится до игры и на игре никакого редактирования НЕ БУДЕТ!!!
Внимательные игроки могут найти в привилах несообветствия и написать о них мне в личку!
МГ в моем лице будет очень признательна!

0

3

Несколько вопросов, частично в силу вечернего слабоумия:
1. Оборотень в человеческом облике и в зверином могут понимать друг друга?
2. Какие количественные ограничения на зелья?
3. Какая принципиальная разница между тёмными и светлыми?
4. По поводу ранений. То есть, если у меня 4 хита, то 3 - это лёгкое ранение, 2-1 - среднее, 0 - тяжёлое? А смерть? А как с превращенцами о шести хитах? Как переводятся хиты при превращении и смене кол-ва хитов?

0

4

Ещё трабля: на светитьме загрузы обнаружены не были. Отчёты есть, загрузов нету.

0

5

Отвечаю попунктно
1. Да, могут, так что если один оборотень в человеческом облике, а второй - в зверином, то первый может быть переводчиком ;)
2. Такие же, как и на заклинания. Цифры будут определены чуть позже, исходя из количества игроков на игре
3. Принципиальная разница между Темными и Светлыми в Месте Силы (источник, возле которого восстанавливаются силы магов), и тем, кому подчиняется данный маг - авторитету СС, Темных или никому. Иномирцы в этом плане приравниваются к нейтралам до того момента, как они (по желанию) не войдут в какой-то блок
4. Смерть наступает, если тебя уведут в минуса. На счет тяжей действительно нужно будет уточнить у мастера по боевке, в течении пары дней определимся...
5. Загрузы на Свети Тьме висят в разделе Городская игра "Парад Сфер", у многих (не только меня) все замечательно грузится! Но инфа там в общем продублирована...
Спасибо за вопросы, ждем заявок!

Отредактировано KoshkaSofia (2008-02-11 10:38:10)

0

6

KoshkaSofia написал(а):

5. Загрузы на Свети Тьме висят в разделе Городская игра "Парад Сфер", у многих (не только меня) все замечательно грузится! Но инфа там в общем продублирована...

Я прочитала совет для тех, кто не был на прошлой игре, почитать загрузы и очёты с неё. Именно о тех загрузах я написала, то их нету.

0

7

Народ!
Я очень извиняюсь, но никак не могу вывесить заклинания, по чисто техническим причинам!
Так что ловите нас на хоббитке, мы притащим распечатанные копии заклинаний или присылайте свои мыла, я вам лично полный комплект правил повысылаю!
Да, и прием заявок мы будем начинать прекращать в эту среду!
Так что поторопитессь!

0

8

KoshkaSofia написал(а):

Да, и прием заявок мы будем начинать прекращать в эту среду!

А заканчивать в пятницу. Интересно, заявка, присланная в ночь с пятницы на субботу в полчетвёртого ночи считается присланной в пятницу или просроченной и недопущенной к игре?

0

9

Эська написал(а):

Интересно, заявка, присланная в ночь с пятницы на субботу в полчетвёртого ночи считается присланной в пятницу или просроченной и недопущенной к игре?

Куда же мы без тебя денемся??? Конечно же допустят)))

0

10

Гелла написал(а):

Куда же мы без тебя денемся???

Есть несколько вариантов... (тихо в сторону: насколько мне известно, альбигойская камерка прошла вполне успешно...)

0

11

Эська написал(а):

Есть несколько вариантов... (тихо в сторону: насколько мне известно, альбигойская камерка прошла вполне успешно...)

Эсенька, камерка прошла действительно замечательно, да так замечательно, что я до сих пор отойти не могу!
Очень жаль, что тебя там не было, правда!
Ну а заявку твою приняли и ждем тебя на игру!
Собственно, не было отклонено не одной заявки.
Коррективы, вносимые мастерами, сообщаются игрокам. Если кому-то что-то не сказали, значит, все у вас в порядке и ждем вас на Параде Сфер!
В среду финальное предигровое собрание!

+1

12

Господа, мы наконец нашли способ вывесить на форум сетку заклинаний!
Узрите же ее :)

Заклинания 1-го уровня
Заклинания 2-го уровня
Заклинания 3-го уровня

0

13

Уважаемые игроки! Процесс под названием «Игра «Парад Сфер» можно считать завершенным.
Сразу оговорюсь, что писать отчет ни как персонаж, ни как мастер не собираюсь – очень много событий, они путаются и сливаются в желто-фиолетово-серебристо-зеленом хороводе. Если у кого-то будут вопросы ко мне лично, с удовольствием отвечу.
С другой стороны, МГ в общем и мне в частности было бы очень интересно почитать ваши отчеты по игре, да и просто мнения услышать. Так что просьба – отписывайтесь на форумах https://temoraclub.4bb.ru/ и http://svetitma.forum24.ru/!
Сейчас же больше всего хочется высказать благодарности.
Мастерская группа – ребята, я не так хорошо с вами сыграна, как вы между собой, потому иногда наши действия отличались пониженным коэффициентом корреляции, но с вами было приятно работать и общаться.
Демиург – Доминга, сказать по правде, этот кусочек концепта писался под тебя и ты стал даже лучшим Демиургом, чем я могла надеяться! Спасибо за игру и от мастера, и от игрока!
Милана – ты талантливый лидер и политик, в прочем, ты прекрасно об этом сама знаешь. Спасибо за эмоциональные отыгрыши и понимание по-жизни.
Сэр Анжей – спасибо за сложную концепцию, последовательное поведение персонажа, способность «тянуть» сложные эмоциональные моменты и красивый финал игры. Анжей, с тобой очень легко и приятно играть даже самые острые сцены!
Декарт – спасибо за домик в горах и желание перенести его в Харьков! И за то, что ты есть…
Ангел и Сапфира – спасибо за очарование истинного Света, благодаря вам на светлом источнике мне, оборотню-некроманту, было и правда уютно.
Весь блок «Светлые Инкорпорейтед» - спасибо за то, что бывшей Темной у вас было тепло, несмотря на холод и дождь.
Темные и их союзники – к сожалению, я мало с вами смогла поиграть, но когда все же до вас добиралась, это были вполне приятные моменты! Верт, Рыська, Гелла – вы прелесть! Алекса – спасибо за попытки упорядочить соорденцев и за то, что сама идея Ордена Тьмы в твоих руках работала! Тинве, коллега – увы, мы так и не поискали с вами некрономикон, зато вполне мило пообщались!
Инквизиторы – ребята, вас было много и разных. (Шутка Анжея после игры: «Была адекватная инквизиция и святая инквизиция!»)
Святая Инквизиция – спасибо за продуманный концепт, великолепную подготовку, разноплановость среди столь малочисленной группы и последовательность при определении линии поведения! Анцея, Витамин, ребята – с вами было очень приятно играть!
Адекватная инквизиция – вас было только двое в этой группе, но столь милые персонаж, безусловно, создавали особый колорит!
Орден Мироздания – отдельное спасибо за мозговой штурм в среду перед игрой – было очень приятно общаться со столь толковыми игроками, спасибо за стихи во время обряда воплощения Демиурга да и просто за игру – спасибо!
Охотники на нежить – переполох, который вы регулярно устраивали, стоил многих квестов, которые появлялись благодаря вам!
Группа наё…мников – ну в вас я не сомневалась! Просто спасибо за игру!
Спасибо Похитителю Душ – ты неплохо катализировал игру и, на мой взгляд,  справился с той задачей, которую перед собой ставил!
Леди Чума и Богиня Мортис – феерично, правдоподобно и очень женственно. Спасибо, наблюдая за вашей игрой, я получила истинное наслаждение!
Луи де Бурбон и прочие реинкарнации – если б ты ещё не умирал так часто!
Виктор – Фотончик, ты как всегда изобретателен, общителен и очарователен, спасибо!
Дух Фауста – это было просто здорово!
Гонево – ты не поверишь, но ВСЕ, что ты говорил в первый вечер на коронации Вельхиора, оказалось правдой!
Зеленые человечки и прочие странные духи – вы, хоть и появлялись не всегда вовремя, но создавали неповторимый колорит на игре! Спасибо!
Если кого-то не упомянула, не обижайтесь, я рада была играть со всеми вами!
Большое спасибо всем за игру!!!
Светлый оборотень-некромант/мастер Кошка София

+1

14

Скажите пожалуйста человеку хотевшему, но не попавшему... Темных-то победили? Кто выграл и что случилось с темной королевой? хех... И можно поподробнее пожалуйста... :blush:

0

15

А я отчёт нифига писать не буду... Ибо влом. Вы уж простите, напишу всего пару слов.
В общем, игра по сути своей превратилась в погоню за плюшками. И наша группа, кажется, преуспела в этом, пожалуй, больше всех. Ибо даже при том, насколько мастера не скупились на плюшки, под конец игры народы, заглядывая в наши паспорта, удивлённо восклицали "Откуда столько?!." Было весело, всем спасибо. Набегались, наубивались... (моя ведьмочка достала коллег-оборотней постоянными просьбами в стиле "а давайте кому-нибудь вломим! (с)"). Наплющились (- получили много плюшек :)). Осталось множество впечатлений, хотя игры в полном смысле слова не было - из-за неразберихи, большого количества мастер-стопов, разборок типа "кто-кого-убил" и нарушений пространственно-временного континуума вследствие того, что одни игроки "по жизни", а другие "по игре". Ужасно раздражали всяческие подозрительные личности, появляющиеся и исчезающие в самый ответственный момент.
В общем и целом, впечатления позитивные. Теперь ожидаю, что благоприобретённая простуда уйдёт так же легко и быстро, как благоприобретённая личность...

0

16

Эльза написал(а):

Скажите пожалуйста человеку хотевшему, но не попавшему... Темных-то победили? Кто выграл и что случилось с темной королевой? хех... И можно поподробнее пожалуйста...

Темных мы не победили, а заключили с ними перемирие. вобщем, мир спасли, Демиурга нашли, так что закончилось все позитивно!
а теперь мои благодарности. Отчет пока в процессе, будет ближайшее время.
моим обожаемым стражника. Ребята, вы молодцы!!!! Сапфира - ты была мне прекрасной опорой! Наур - я очень довольна, что ты начал вести независимую игру! Ангел - ты просто милейшее светлое создание и прекрасный игрок.
Демиугу - Доминга, ты просто молодец. Отыграл прекрасно!
Сэр Анжей - мне сложно что-то говорить, просто спасибо. Наш последний разговор - один из самых ярких эпизодов за вся игру!
Инквизиция святая (Еж и компания) - спрсибо за офигенный концептуальные отыгрышы.
Инквизиция адекватная (Богатырь и компания) - вы были очень солнечными персонажами. И спасибо вам за это. Вы и клан мироздания были чуть ли не единственными на полигоне, к кому я относилась без настороженности.
Клан мироздания - спасибо за мозговой штурм, хорошую игру и умение сотрудничать.
спасибо Кошке Софии за поддержку и понимание и по игре и по жизни.
спасибо Алексе за умение вести за собой. Я тебя прекрасно понимаю, как это сложно!
Спасибо пожирателю душ - Кир, ты отыграл прекрасно!!!
ГОНИВО!!!!!! БЕЗ КОММЕНТАРИЕВ!!!!!!!!
охотники на нежить: вы даже не гониво!!!!! Ну где вы крещеного зомби видели!!!!!!??????? 
Богиня смерти - Шэ, я в тебе не сомневалась!!!!!!Это было супер!!!!!
попугай, ты лапочка! Только УБЕРИТЕ ЖАРКОЕ С РИСТАЛИЩА!!!
Дух Фауста, он же коршун - Саша, ты в своем репертуаре!!!! Одна ваша молекула святого спирта с двумя суккубами чего стоит!!! а вспомни сцену ревности сэра Анжея!!!!  Суккубочки, вы тоже гнали!!!!
Тинве за поиск некрономикона!!!!!
Гватрану за интересную инфу!!!
Группе наемников - вы пол игры мстили за Светлую Стражу от нашего имени!!!!!
мастерам за создание игры!
свои же нереспекты и недовольства я на форумах вешать не буду принципиально, кому они есть, скажу лично. Еще раз всем спасибо за игру!

0

17

мои 5 копеек. времени не много, поэтому мои респекты
Спасибо мастерам за замуты и организацию
Спасибо Соне за кучу квестов для всех.
Спасибо богу войны за поединок.
Спосибо Пожирателю душ, для меня ты был самым ярким персонажем.
Спасибо светлым тёмным и нейтралам, и вы не знаете, ЧТО вас ждёт на вашем теперешнем посту :canthearyou:. Про ваши внутренние взаимоотношения вы забудете на долго.
С пасибо иномирным сущностям, вы были разные.
Частное спасибо всем, кто пытался заделаться моей телохраной. Я понимаю, за мной бегать было не просто.
Отдельное спасибо Анджею за мегасложного персонажа.
Спасибо всем, кого не вспомнил.
Спасибо Лорду Шагающего Замка, кто ты ?

0

18

Отчет я честно постараюсь написать, т.к. очень хочется, в любом случае, если он будет, то позже. А пока мои респекты и благодарности.

Милана - ты самый лучший капитан! Рядом с тобой было не страшно бросаться в самый огонь! Как персонажа, мне будет очень тебя не хватать. 
Кошка София - за саму игру, за справедливость как мастера, за помощь,  за твое присутствие на Светлом источнике!
Ангел - за твою игру, за Круг Обреченного, за совместное дрожание под дождем до последнего!
Инк - за наши безумные идеи по поводу демиурга и некрономикона, за хождение кругами возле Светлого источника и выискивание плюсов ситуации! :)
Сэр Анджей - за помощь Светлым, за то, что в твоем лице у нас был надежный союзник, и за отыгрыш!
Клан Мироздания и Инквизиция - за то, что прикрывали наши спины во время воплощения демиурга!
Инквизиция Святая - за интереснейшие сцены на каскаде!
Наемники - за сотрудничество!
Эльхана и Квантос - за мастерение этой игры!

Всем, с кем сталкивалась за время игры, спасибо за то, что вы были, за отыгрыши, за классные сюжеты и замуты, за то, что мы, несмотря на дождь и холод, все выдержали и не дали миру развалиться! :)

0

19

Господа игроки и мастера!
Я благодарю всех вас за прекрасную игру!
Моё мнение, что данная игра получилась куда глубже (чисто в психологическом плане)(по крайней мере для меня).  И за это очень хочеться поблагодарить Мастеров(Элю с Квантосом за постоянный дестабилизирующий элемент, который они из себя представляли. Софию за классные замуты и квесты... и вообще) и игроков за качественную игру.

0

20

Теперь личные благодарности:
Доминге спасибо за всёпонимающее и мудрое выражение лица во всех ситуациях... За классный отыгрыш... За обещание воскресить Сэра ГИ... За Синих китов, листья в южном полушарии, демографическую проблему круглых червей и многое многое  другое чем собственно и скрашивают свой досуг все нормальные Демиурги, и их первые ученики.
За первокласный отыгрыш(на самом деле у меня просто нет слов) и отволакивание моего бездыханного тела на ближайшую лавочку спасибо Милане.
Группу Грифона благодарю за взаимопонимание и терпимость к союзникам.
Инквизиторам большое спасибо за то, что обе группы (Святая и адекватная) были крайне позитивны. Святой спасибо за крещение и отпущение всех грехов впрок.
Клан Мироздания — вы молодцы, лично мне понравились и отыгрыш и общая концепция.
Охотникам за нежить тоже спасибо. Но мне почему-то кажеться что если умирать так один раз и что-бы
весь полигон запомнил(берите пример с Сэра Ги), А не как Поттер и Луи де Бурбон(Они шо еще живы?!! Да сколько же можно... Ну не четыре же раза подряд).
Сашке Фаусту за турнирный Бой на 40 минут
И так далее...
З.Ы. отчёт будет позже

Отредактировано Anjеy (2008-03-05 20:54:59)

0

21

Anjеy написал(а):

(берите пример с Сэра Ги),

ХЭто точно!!!!! Юа хоть и не играл, но его ДУХ :) витал над нами всю игру, а тот круг обреченного перекосил игровые линии как минимум двум персонажам!

0

22

Наконец-то осилила персонажный отчет.
Отчет капитана Светлой Стражи
«Милана хоть и капитан, но все-таки женщина»
Коронация 
Коронация князя вампиров – откровенно не то место, где я мечтала оказаться. Но дела не ждут: нужно популярно объяснить Вельхиору, что либо он угомонит своих упырей, либо получит очередную охоту. К тому же, скоро Парад Сфер, а Демиурга все нет и нет. Нужно бы наладить старые контакты и обзавестись новыми. При таком количестве разнообразной молодежи это необходимо.
И знакомые не заставили себя долго ждать. Первые, кого мы увидели были последователи. Их осталось всего двое. В ожидании коронации Доминга тут же начинает распространять слух, что Вельхиор – не истинный князь. Да, в это слух легко поверить, учитывая то, что коронации не придало торжественности даже появление Темной королевы и Экзара (о великий Свет, что эти двое здесь забыли. Им что, мало!!????). Как шута короновали, такая и коронация. Странно, но еще в начале коронации я ухватила под руку сэра Анжея (этих парней я ужасно рада видеть). Габриель, светлый, которого я раньше не видела, шутит, что я слишком молодая. Да не в возрасте дело! Наш нейтрал-пацифист (помню я его пацифистское зелье правды) тут же предлагает ему на мне жениться. Идиот! Он что, думает, что я покину Стражу ради создания семьи и стирания мужу носков? Или я позволю вверить кому-то свою жизнь? ну уж нет, я знаю, что такое потерять (как же сэр Анжей напоминает мне Юрия!) и сделаю все, чтоб как можно меньше людей пережили это. Но Габриель вдруг выдает на всю поляну «Да меня сэр Анжей убьет!». М-да, юноша, вы откровенно что-то путаете!
Тем временем эта шутовская церемония завершена. Отходим вместе с последователями, которые примкнули к нам как нечто само собой разумеющееся, обсудить ситуацию. Все плачевно – Темная королева явилась накануне Парада. Не для того ли, чтобы стать Демиургом? Только этого еще не хватало! Насмотрелись мы уже на ее владычество. Также я понимаю, что с корпусом у нас состояние плачевно – один боец. Решаем посвятить в корпус Инк, целительницу. Только собрались…. Что это за наваждение!? Я вижу хорошо знакомые черты лица. Декарт! Не может быть, я же видела, как ты падал с перерезанным горлом. Или ты хочешь еще раз ответить за его смерть!? Тут я понимаю, что его не видит никто, кроме меня.
-Отпусти меня, - вдруг говорит он.
-я тебя и не держу, уходи!
-я умер подчиненным, и теперь я не могу уйти. Воскреси меня!
-Но я же не некромант!
-ты меня убила, и это зависит только от тебя!
-чтоб ты опять убивал! Я не хочу больше кругов обреченного, не хочу больше видеть, как рассыпается в пыль…..
так, Милана, успокойся…..
-я уже достаточно расплатился за его смерть. Знаешь, куда он ушел? Он ушел, а вот я не могу уйти. Воскреси меня, не обрекай на вечные страдания.
-а на что ты обрек его?! Мне не нужны больше нелепые смерти, когда противнику не оставляют шансов. Твой поступок…..
-а вы поступили как? - прерывает меня Декарт.
-ты сам виноват! И знаешь что, я воскрешу тебя, но мое условие – никаких кругов обреченного! Это заклинание слишком сильно влияет на мир, ты не должен его использовать.
-но это же моя единственная защита от последователей! – заявляет Декарт.
В этот момент я вижу, как остекленевшими глазами в нашу сторону смотрит София. Тут же подлетает сэр Анжей.
-подумай над этим! – Декарт исчезает.
-что это было? – Софию начинает колотить. Странно, что же с ней такое?
-призрак нашего милейшего Декарта. Сволочь, он еще за мной ходит и просит воскресить! И это после всего…..
-помянем нашего безвременно почившего сэра Ги, - тихо говорит сэр Анжей. – нам всем тяжело, Милана, мы с ним были почти братья.
-не верю….., - как заклинание шепчет София.
Вот оно что! Теперь понимаю, почему сэр Анжей так напоминает мне Юрия. Они действительно похожи: характером, стремлениями, лихорадочным блеском в глазах.
Наконец-то мы посвящаем с корпус нашу целительницу. Это радует. 
Весь последующий вечер мы занимались обсуждением сложившейся ситуации и честно высказывались на тему нехватки информации. Периодически звучали довольно здравые мысли о том, чтоб запечатать Темную королеву. Временами ГОНИВО кричал, что Вельхиор не истинный князь и нес еще какую-то возможно и не совсем ахинею. Тут же к нам присоединилась еще и группа наемников (Ренкор, Тарэн и еще несколько оборотней). Оказывается, они тоже не в восторге от прихода Хеллерин. С этим и расходимся по домам. Правда по дороге решаем, что Доминга попробует изобразить что-то вроде перебежчика и покрутиться у темных. Что ж просмотрим, что выйдет. Правда, он уже начал задаваться странными вопросами. Ладно, завтра разберемся!

Суббота
День начался с бардака на источнике. Ведется активное обсуждение того, кто бы мог быть Демиургом и последствий прихода Темной королевы. Периодически туда-сюда носятся зеленые человечки и проповедуют мир во всем мире. Конструктива пока нет.  Анжей уже с утра порывается идти кого-то ловить. Успокойтесь, сэр Анжей, еще ведь ничего не началось.
А вот теперь началось постепенное превращение источника в проходной двор. Появляется нейтральный маг Визард, говорит, что у нас общие цели и предлагает сотрудничать, вернее примкнуть к нам.  Соглашаюсь: светлых как всегда мало, а союзники, как известно, не лишние.
Практически сразу на источнике появляется двое незнакомых людей, обвешанных артефактами. Сэр Наур тормозит их на входе и докладывает мне. Вспоминаю, что вчера этот паренек наговорил Науру, что у меня, дескать, свои цели и я вообще не светлая. Ну, господин хороший, сейчас вы ответите за свои слова! Отзываю его в сторону и четко формулирую свои претензии: роспуск необоснованных слухов внутри блока. Интересно, юноша, на каком основании у вас подобные сведения? От дуэли юношу спасло только ангельское выражение лица и фраза: «Это не я! Это все ГОНИВО!» Странно, но чувствую, что он говорит правду. Вобщем, решили мы сотрудничать и с этой парочкой. Обсудили состояние в упырятне и решили, что с ними надо что-то делать, а то князь никуда не годится. Похоже, что его и сами вампиры в грош не ставят. Дальше разбрелись заниматься своими делами.
Следующим пунктом нашей программы был странный клан, природа которого нам еще до конца не была известна. Дело в том, что перед коронацией Вельхиора ко мне в сон пришел дух Алекса (светлого, ставшего на Самайн учеником ХЗ) и просил разрешения воскресить его на светлом источнике, чтобы он мог быть ближе к свету. Клан мироздания оказались весьма неплохими ребятами и мы с ними заключили мир на очень выгодных условиях: полное ненападение и сотрудничество. Если кого-то что-то не устраивает, об этом сообщается специально. Приятно иметь дело с умными магами.
С локации пришлось на 15 минут исчезнуть и уходила я с надеждой, что никто здесь не убьется. Надежды мои оправдались. За время моего отсутствия не случилось почти ничего серьезного. По дороге встретила сэра Анжея и Домингу, которые отрапортовали, что есть информация по Демиургу. Также мне сообщают, что приходили охотники на нежить и попытались спровоцировать конфликт со Светлой стражей. С ума они там что ли все посходили, одно дело же делаем!!!!???? А тут еще и оборотни-наемники явились! Им-то что нужно?
Доминга с Сэром Анжеем убегают на темный источник разведать обстановку. Инк и Сапфира сообщают мне, что по последней информации имя Демиурга связано с существом из христианской мифологии, относящееся как к аду, так и к раю. Девушки решили, что это «ангел» и я не могу с ними не согласится (ангел – падший ангел: логика понятна). Наконец-то добираюсь до оборотней. Они все в зверином облике. Отхожу пообщаться с Тарэном.
-Ты меня понимаешь? – слышу, как рычание складывается в разборчивые фразы. Киваю. – Есть информация, что имя Демиурга связано с ангелом (ну это уже не ново), и что у него после Самайна должны были появится странные способности, например оборотня. Немая сцена. Тарэн, у меня что, крылья выросли?! В моем имени нет ничего общего с ангелом. И я не могу быть Демиургом, если учесть, что он закрыл мир от магии.   Оборотни пожимают плечами. Что ж, этих ребят тоже будем иметь виду.
Тут еще и инквизитор явился. Машет корочкой и сообщает, что он из «особого отдела» и хочет поделится информацией про ангела (теперь это уже точно верно, раз не мы одни об этом знаем). Обмениваемся информацией и решаем сотрудничать. И вас, господин, мы тоже будем иметь ввиду.
Теперь решаем пойти обсудить накопившуюся информацию. Кто у нас связан с ангелом? Ну, Ангел у меня девушка в корпусе, но это что-то слишком прямолинейно.  А еще сэр Анжей…. Стоп! Демиург закрыл мир от магии. Демиург – Ревнитель! Так, где эти двое!!!??? Тут как раз звонит Доминга и сообщает, что идет к нам. Пока переходим к теме воскрешения Декарта. Сапфира категорически против, сэр Наур отмалчивается. Доказываю, что его можно даже и воскресить, но только без круга обреченного: это заклинание слишком влияет на мир, так что он его не получит!!! Влетает Доминга.
-где сэр Анжей?
-Не знаю, - равнодушно пожимает плечами, - вроде кого-то резать побежал.
Как обычно! Бегом его сюда, а то нам еще на турнир явится надо.
По дороге появляется Декарт. Я предлагаю ему самому поговорить с последователями, так как это дело касается их самым прямым образом. Декарт говорит, что еще не готов к этому разговору и исчезает. Тут появляется сэр Анжей.
Едем на турнир и решаем все тот же вопрос Декарта. Доминга предлагает связать его клятвой через Софию, хотя и сам от этого не в восторге. На мой вопрос, а пойдет ли она на это, Доминга ответил вопросом, от которого мне почему-то захотелось уткнуться в плечо стоящего рядом сэра Анжея: «А что бы ты, как светлая, сделала ради любви?». Отвечаю, что мне не известно что это. Да, София, кажется о вас уже известно всем. Ангел, испуганная таким вниманием к своей персоне, просит ее защитить. Ну естественно, девочка, ты же из Корпуса!
В ожидании турнира общаемся с темными, которые интересуются наличием у нас Некрономикона. Господа, откуда?! Тут Доминге приходит в голову безумная идея: вызвать на бой Экзара. Если его удастся победить, то потребовать исполнение одного действия и наоборот. Мы с сэром Анжеем пытаемся его отговорить, вспоминаем, что сэр Ги с ним не справился. Но Доминга непреклонен. Опомнитесь, он же может потребовать что угодно!
Не стану описывать весь турнир. Скажу только, что меня попытался вызвать Мардок (бессмысленный бой, все равно ничего никому не доказал), а до поединка Доминги с Экзаром мы вообще добрались в конце. Мы с сэром Анжеем ожидали, что Доминга может потребовать ухода Экзара из мира. Но его требование было простым: претендовать на руку Темной королевы. Если б дело не обстояло так серьезно, мы бы с удовольствием посмеялись над трижды изменившимся в лице Экзаром. Но поединок закончился не в пользу Доминги. Клятва была принесена. Сэр Анжей уверяет, что нужно узнать, что за клятва и в случае чего ликвидировать Домингу. Неужели все повторяется? Но клятва оказалась вполне оптимальной: не трогать кого-то, кого прикажет Экзар. Едем в центр. По дроге узнаем, что у Темной королевы и Экзара есть информация как разбудить или создать Демиурга. Похоже Экзар с перепугу рассказал Доминге едва ли не все, что знал! Да, Доминга, это стоило проигрыша!
Наконец-то нам удалось собраться всем. Декарт должен попытаться связаться с Демиургом, после чего мы его воскресим. Начинаем формулировать текст договора. Условие последователей: никакой кровной мести между ними и Декартом нет и за уже совершенные действия ни одна сторона не несет ответственности. Мое условие: круга обреченного у Декарта нет. Он опять начинает протестовать. Теперь уже даже Доминга пытается уговорить меня, дескать, это у него и правда единственная защита. Ну уж нет, Доминга, помните, что вы спрашивали у меня днем? Так я вам сейчас отвечу: все, что я могла сделать, я уже не сделала! Да, кажется, Доминга все понял. Сказал, что все больше и больше уважает светлых.  В результате находим компромиссный вариант: он может использовать только круг обреченного только в случае прямой угрозы для своей жизни и предупредив об этом жертву. Декарт производит попытку показать нам Демиурга, но все, что мы можем узнать – это то, что он мужчина и то, что он ищет себя. Вроде негусто, но круг сужается. Странно, что пока Декарт искал Демиурга, мне пришлось ловить сползающего по стене Домингу. К чему бы это? Я произношу клятву от лица всех нас, после чего мы с Софией все-таки воскрешаем Декарта. Странно видеть, как призрак, еще секунду назад говоривший «подумай, София» вдруг приобретает вполне зримые очертания. Клятвой на крови завершаем обряд. София кидается Декарту на шею, а мне почему-то хочется сбежать оттуда, и чем быстрее тем лучше. Вот только ритуал отнял у меня слишком много сил, так что хожу я с опорой в лице Доминги, радостно прыгающего с комментариями: «Милана, на кормежку, на кормежку!!». Да, мне бы ваш оптимизм….  Тут еще прилетает Наур и сообщает, что источник заблокирован церковниками. Проклятье!!!! Бегом собираем весь блок и движемся туда, по дороге расставляя построение: там нас могут ждать все, кто угодно. Правда, Наур сказал, что у темных тоже самое, но все же….
Открыть источник оказалось не сложно, мы справились при помощи круга. Только вот, как оказалось, меня потом пришлось транспортировать на подпитку. Ну, да ладно, оклемались и хорошо.
Вдруг на источник припирается непонятная группа. София бледнеет на глазах и заявляет: «Это за мной! Они ищут вещь, которая у меня. Если они пришли с добром, то я отдам ее и так». Предлагаю бежать, София говорит, что бесполезно и они ее чувствуют. На входе их тормознул патруль. Выхожу к ним общаться. Называют себя журналистами. Нейтралы и, похоже, не маги, а обвешаны артефактами. Главный (прости, Акула, не помню игровое имя) сначала попытался нелестно высказаться в адрес Светлой стражи, но вскоре конфликт мы утрясли и он перешел на более деловой тон. Правда вдруг растворился в воздухе, сопровождаемый вспышкой яркого света.  Продолжаю разговор с оставшимися. Интересуются единством у нас в блоке. Конечно же, единство у нас есть, а как же может быть иначе? Общие цели, общие идеалы.…Интересуются темными. Господа, ну откуда единство у тех, кто гоняется каждый за своими целями? Представитель группы говорит, что сможет ли наш блок весь принять что-то, что должно всех устроить. Естественно! Вобщем, мы заключаем союз о сотрудничестве. Да, приятные ребята….
Дальше интересней: на источник явился суккуб с духом Фауста и принялись за свое привычное дело. Сэр Анжей просит вызвать его аватару, чтобы расправится с осточертевшими духами. Не знаю, на что среагировали господа, но по моей команде «радиус!» все довольно четко оказались на почтительном расстоянии от сэра Анжея. Легкого прикосновения к сознанию стало достаточно, чтобы он начал меняться на глазах, превращаясь в полностью неадекватно создание. На секунду становится тоскливо…. Совсем ненадолго…. Анжей не может ничего с ними сделать, зато мы можем стать пентаграммой, что и было сделано. Правда, мы слегка повеселились (Клич: «Жечь суккуба на костре!» хорошо помнят все). В результате суккуб оказалась завязана на сэра Наура, а дух Фауста на меня. Хожу с коршуном на плече. Милая птичка, ничего не скажешь! Отправляю его патрулировать территорию: должна же быть с этого хоть какая-то польза.
Тем временем Ангелу стало плохо. Казалось, что на девочку воздействует весь мир. Ставим на нее щит кругом. Полегчало. Теперь она говорит, что видела высокого мужчину с черными глазами и черными волосами. Мир показал ей Демиурга!!! Тут меня осеняет: под это описание подходит только один из нас. Сэр Анжей, где Доминга!!??? Начинаю искать глазами сэра Анжея и вижу, как он машет клинком нематериальному духу Фауста, который пятится от него все быстрее и быстрее с криком: «Это надо спрашивать у Миланы!!!». Гм, что бы это значило? хотя….. Так, стоп, сейчас другие проблемы. Во-первых, Домингу надо найти срочно, а во-вторых, надо что-то решать с в конец обнаглевшей святой инквизицией. Тут недавно пришедшие оборотни заявляют, что они уже выносили эту группу, но их воскресил Экзар. А также подробно описал нам видение, являвшееся к ним раньше. Тут появляется Темная королева. Не буду описывать весь наш разговор, скажу только, что она вроде не может стать Демиургом, так как она не плоть от плоти этого мира. Ну это мы знали уже давно. И то, что специального обряда для создания Демиурга нет, а есть какие-то испытания. Интересно, зачем ты мне все это рассказываешь? Да-да, я совсем не изменилась, и оборотничество не при чем!
Тут приходит парламентер от темных и заявляет, что они создали орден в противовес нам, а теперь хотят мира. Обещают даже сами следить за порядком в своих рядах. Ну, Гелла, пусть приходят, поговорим. Тем временем собираю весь блок и популярно объясняю, что клан мироздания, журналистов, адекватную инквизицию и последователей не трогать. Тут звонит Доминга и несет ахинею про какую-то девушку. Бред! Явилась княгиня вампиров Алекса и новый князь. Предлагают объединиться на условиях полного мира и поддержания порядка и заодно совместно вынести инквизицию. Это неплохо, только вот если темные попытаются выставить своего Демиурга, то какое тут перемирие? Инквизиция мне еще пригодится. Надо придумать, как бы с ними поговорить. Тут мне приходит идея послать им видение. На том и решаем. Правда тут еще подлетаем Ангел и перепугано сообщает, что к ней приставало какое-то темное мерзкое чудовище. Девочка, это Луи де Бурбон, он ко всем пристает!
Посылаем инквизиторам видение, которым я управляю. Высокая светящаяся фигура с крестом, нимбом и крыльями. Инквизиторы падают на колени. Говорю им, что предыдущее послание было от лукавого, ибо сила дьявола растет, и что длань Господня приведет к ним посланников от магов, которых они должны будут выслушать. Знаком станет крест. Господь выберет наиболее достойных. Инквизиторы кивают. На локации определяем Геллу и Рюски идти вместе со мной к ним посольством. Естественно, что  нежить туда не пойдет, они с ними и говорить не будут, так что вампиры и оборотни пусть ждут.
Подходим к инквизиторам. Они хватаются за ножи, но потом их резко прячут. Начинаются переговоры. Пытаюсь объяснить им, что они такие же, как и мы, только мы работаем на энергии источников, а они получают энергию за счет веры, и вообще, они работают по принципу светлых паладинов. К тому же того, кого они называют Богом, мы называем Демиургом. Так что мы с ними слишком похожие, чтобы ссорится. Они пытаются протестовать, ссылаясь, что в Библии говорится, что колдовство от лукавого. Господа, а что тогда делаете вы? Потихоньку они все-таки начинают с нами соглашаться. Тут звонит Доминга и сообщает, что Экзар с Темной королевой поругались и что она таки может стать Демиургом. Теперь нам тем более нужны эти ребята. Инквизиторы соглашаются нам поверить, если мы примем крещение. Да не вопрос, господа. Правда, теперь камнем преткновения стали оборотни и вампиры, которые этого сделать не могут. Объясняю, что это тоже твари Божьи (ну, то что иногда и просто твари, мы опустим) и у них просто другая генетика: у вампиров хромосомы неправильно сцеплены, а у оборотней что-то с количественным набором. К тому же их можно спокойно держать в узде, чем мы и занимаемся. Пришлось, правда, пару раз успокаивать Геллу, которая очень резко высказывалась по этому вопросу. Но инквизиторы прониклись. Еще и пошутили, что надо было освятить тучи и оборотням бы не поздоровилось. Нас всех троих окрестили, после чего мы заключили союз. Перед уходом намекаю инквизиторам, что завтра нам придется хорошо поработать, если мы не хотим Демиурга от темных. Мы идем на источник, а наши новые союзники так и остались в раздумьях за стеной дождя.

Воскресенье
Утро началось с очередного перемывания косточек Демиургу. Сначала наши светлые вместе с Фотончиком предлагают создать нового Демиурга. Зачем – не понятно абсолютно, похоже просто для эксперимента. Тут еще и появляется Гватран и пытается доказать мне, что Демиург не входит в силу и нам срочно нужен новый. Мы то это, конечно, учтем, но все-таки есть шанс воплотить Домингу, а такой Демиург нас вполне устраивает. На том этот кадр и уходит. Клан Мироздания я отправляю разведать настроения на темном источнике, а то мало ли, что они там замышляют. Вдруг придется срочно запечатывать Хеллерин всеми доступными средствами…. Мы же решаем заняться поисками Некрономикона. Скорее всего, там должна быть информация по воплощению Демиурга, тем более, что темные эту книжицу тоже искали. У темных есть некромант, которая ее чувствует. Надо бы ее задействовать, только вот не факт, что она не станет потом использовать ее против нас. Сэр Анжей предлагает сначала найти с ее помощью Некрономикон, а потом ее ликвидировать. Но боги могут ее воскресить и мы ничего не добьемся. Может захватить ее и заставить работать на нас силой. Побочных эффектов тоже хватает, так что надо договорится по-хорошему. Договариваемся о встрече с ней и покидаем источник.
Не могу сказать, что переговоры прошли гладко. Я пару раз выслушала претензии в том, что я чем-то оскорбила эту барышню, но договорится у нас все-таки вышло: Некрономикон получаем мы и она на правах нашедшего. Тем времена прилетает Доминга и говорит, что Хеллерин уже, похоже, помирились с Экзаром. Ничего удивительного! Собираемся на поиски Некрономикона. Но тут оказывается, что демоненок загипнотизировала Сапфиру и она убила сэра Наура. Да, надо бы с этой мелкой пакостью что-то сделать. Посвящаем в стражу Габриэля. Правда, сэр Наур воскрес божественной волей и теперь должен убить князя вампиров. Объясняю ему, что у нас перемирие и действовать от имени Светлой стражи он не может. Зато может действовать как частное лицо. Они с Габриэлем уходят. Потом я узнала, что по дороге они встретили оборотней и явились за Вертом вместе. На ультимативное требование «или князь или мы здесь всех перебьем» княгиня выбрала наиболее правильное решение. Сэр Наур снова с нами.
Поиски Некрономикона приводят нас на каскад, где обосновалась инквизиция. Некромант утверждает, что Некрономикон точно здесь. Надо бы поговорить с инквизицией. Правда, теперь это не так просто. Их только что прямо в храме чуть не положили оборотни вместе с сэром Анжеем. О великий свет, они уже и тут отметились! Отправляю только что вернувшийся с информацией ( в смысле, у темных тишь да гладь) клан мироздания охранять Демиурга (а охрана ему ой как нужна), отвечаю на звонки леди Алексы и Геллы (диалог: «На нас напали светлые! – а это не светлые, это Богом обиженные охотники на нежить, можете их валить!»), и иду общаться с инквизицией. Еле удалось их уговорить попрятать оружие. Выспрашиваю, нет ли у них Некрономикона и прошу посмотреть их молитвенник. Удаляются посовещаться. Меня пока вызывает сэр Анжей и говорит, что информация о воплощении Демиурга ему придет сама. Вот только Демиург у наемников и они уже накачали его зельем правды. Проблема в том, что у него находится Сердце Мира, при помощи которого можно даже создать нового Демиурга. Не хочется даже думать, что они могут сделать с Домингой, а потом и со всем этим миром.  Тут еще и некромант говорит, что Некрономикон у Софии. И чего же она столько молчала!? Пересказываю ситуацию инквизиторам. Пытаюсь им втолковать, что теперь мы с ними точно в одной лодке. А без сэра Анжея мы пойти не можем, так как Доминга член его ордена. Придется вам, господа, отложить свои личные разборки до лучших времен. Инквизиторы согласны, все, кроме одного паренька, который пытается себя порезать в знак протеста. Пришлось его оглушить. Простите, господа, но иначе он сам себя убьет! Инквизиторы согласны, если сэр Анжей примет крещение. Да пожалуйста. Отправляю к ним сэра Анжея, а сама пытаюсь собрать жаждущую боя толпу во что-то, напоминающее организованный отряд. Господа, соберитесь, у нас очень сильны противник!!!!!
По дороге выясняется, что Демиург уже давно не у наемников. Ждем его возле памятника. Тут сэр Анжей падает на асфальт, Ангел еле держится на ногах, а кастер инквизиторов виснет на своих собратьях по вере. Да что же здесь происходит!!!!???? Приводим их в порядок. Сэр Анжей сообщает, что эта троица и нужна для воплощения Демиурга. А вот и он. Так, Домингу под охрану, а я пока разберусь с наемниками. Иду к ним сама. С криком «Милана, осторожно!!!!» меня догоняет сэр Анжей. Высказываюсь наемникам все, что думаю об их поведении в церкви. Они же протягивают мне бумагу, взятую у убитых охотников на нежить. В ней говорится, что я – зомби. Показываю бумагу инквизиторам, так, для поднятия настроения, прихлебываю святой воды и увожу наш блок на источник.
Тут собрались все. Готовился к воплощению Демиурга. Анцея, Ангел, сэр Анжей – внутренний круг, Я, Сапфира и София – внешний. Я – проводник. Даже не знала, что моя странная способность когда-нибудь пригодится таким образом. Теперь я должна буду использовать энергию двух источников и направлять ее сэру Анжею. На эту идею меня натолкнула Ангел. Правда, мотивация у нее была странная. Дескать, у вас же с ним отношения. Мы с сэром Анжеем со смехом грохнулись на лавочку, хотя мне показалось, что ни ему, ни мне было совсем не смешно.
Вот он ритуал. Десять минут…. Десять минут нам надо продержаться. Если кого-то из круга выбьют – конец всем. От перегрузок земля уходит из под ног, внутренний круг вообще еле стоит на ногах. Сквозь наползающий на глаза туман вижу, что на локацию сходятся темные, группа наемников, в очередной раз воскрешенные охотники на нежить. Занять круговую оборону, никого не пускать, поставить патрули!!! Бегом!!! Сколько? 4 минуты? Спиной в круг не поворачиваться, не трепаться!!!! Все, ритуал завершен. Демиург вошел в полную силу. У нас получилось!!! Внутренний круг падают на асфальт. Лекаря бросаются к девушкам. Я пытаюсь оттащить на лавочку сэра Анжея. Скорее лекаря, он же умирает!!!! Все лекаря заняты. Анжей, держись! Подбегает Ежи, начинает читать молитву: О Отче наш, еще си на небеси, да святится имя Твое, да пребудет царствие Твое, да будет валя твоя, яко на небеси и на земле…… я слышу, что он остановился. Неужели забыл? Хлеб наш насущный дай нам на сей день, И остави нам долги наши, яко же и мы прощаем должникам нашим…..Это уже мои слова. Не знаю, может я помню эту молитву из далекого детства, но сейчас это не важно. I don’t believe in god, but I pray for you….еще немного, Анжей! «Аминь!» - это мы с Ежи уже вместе. Кто-то уже читает над ним Pater noster….Теперь я знаю, что он будет жить и могу незаметно выпустить его руку из своей руки.
-Анжей, вы меня понимаете?
-Анжей? – взгляд непонимающий, рассеянный. -   я видел его, Милана!
Тут ко мне подбегаю и сообщают, что убиты Наур и Сапфира. Кто?????!!!!! Оказалось, охотники на нежить постарались. К тому же они еще и забрали тело Наура. Отправляю наемников и клан мироздания вынести этих кретинов окончательно и забрать тело Наура. Такого глумления, как поднятие зомби, я не потреплю. Тут появляется Мортис и Пожиратель душ. Их интересует Демиург и они ведут с ним какие-то переговоры. Ангел Смерти просит меня встретится с Мортис. Соглашаюсь. Сейчас же мне надо восстановить круг. Проблема в том, что у меня в Корпусе остался один маг: Ангел. Инк прирезали все те же злополучные охотники на нежить, а все остальные уже посвящены. Ангел предлагает посвятить Визарда. Спрашиваю, готов ли он дать клятву Свету. Оказывается, готов.  Я принимаю у юноши клятву и посвящаю из обоих в Светлую стражу. Добро пожаловать, господа. Теперь остается только ждать. Обсуждаем с сэром Анжеем сложившуюся ситуацию. Поползновений со стороны темных не наблюдается, так что все должно пройти без эксцессов. Странно, но все, что я смогла сказать, это как-то тупо и совсем по-человечески уткнуться в его плечо и прошептать: «Как же я устала, сэр Анжей…». «Мы все устали…» - тихо ответил мне  капитан последователей. Где-то ведут переговоры наши божества, рядом духи строят молекулу святого спирта….Из оцепенения нас вытряхнуло быстро. Оказывается, группа наемников и клан мироздания еще никуда не ушли. Сэр Анжей порывается идти с ними, воплотив в себя Ревнителя. Воплощают его при помощи Демиурга и убегают. Тем временем ко мне подходит сам Демиург и говорит, что с Мортис они договорились, мир от магии полностью не закрывают, будут оставлены врата, которые мы и должны будем охранять. Некроманты потеряют свои способности, так как отныне все души будут идти к Мортис. Отлично, Доминга, мы в вас не ошиблись!
Вернулась группа, отправленная на охотников на нежить. Воскрешаем Наура, вскоре появляется Сапфира. С возвращением, господа! Тут появляется леди Алекса. Вы как нельзя кстати. Подтверждаем условия заключенного вчера перемирия. Думаю, темные будут в состоянии держать себя в рамках. Что не говори, а леди Алекса стала им отличным руководителем.
Темная королева просит временно закрыть источники для Парада сфер, чтобы она могла направить энергию обоих каналов. Закрываем источник одновременно с леди Алексой. Да, заключить мир между Тьмой и Светом мы могли только накануне Парада сфер. Странно идти к месту ритуала и не бояться удара в спину. Хотя бы пока. Кто знает, какие у кого планы на этот ритуал?
И вот он, долгожданный Парад Сфер. Темная королева и Экзар занимаются расстановкой сил, я даю команду светлым контролировать ситуацию из толпы. Мы все в ожидании атаки. В любой момент кто угодно может попытаться ликвидировать Демиурга, а допустить этого нельзя. Тут Декарт и Ангел предлагают мне использовать Круг обреченного, если вдруг это будет необходимо. Декарт, который не имеет право использовать его, передал это знание Ангелу, одной из Стражи. Начинаем собирать круг. Нужны маги всех четырех стихий. Появляется проблема – отсутствие магов земли. Приходиться привлекать инквизиторов. Тем временем на мне начинает виснуть маленький демоненок, невинно заглядывая мне в глаза со словами «мама…». Парад сфер что, влияет на психическую активность демонов? Слишком поздно замечаю Эсфериала у себя за спиной.
Очнулась я на плече у сэра Анжея. Вижу Фауста, двух суккубочек и инквиза, несущих какой-то бред про волю богов. Анжей же начинает откровенно выходить из себя. Утаскиваю его оттуда.
Вот он, Парад Сфер. Все построены, ритуал начинается. И тут я понимаю, что почти не могу контролировать себя. Все те чувства, что столько времени удавалось держать в себе, хотят выплеснуться наружу.
-Ты еще можешь спасти его! – слышу за спиной голос Софии. – Ты же знаешь, что он умрет, как только Демиург воплотится. Ревнитель был в его теле слишком долго.
-Но как? – весь мир сливается в немыслимый круговорот лиц и голосов. Слышу, как Демиург называет мое имя и говорит, что я возглавлю стражу врат. Я могу только ответить легким кивком.
-Ты должна успеть дотронуться до него в тот момент, когда он будет падать. Если я смогла вытащить Декарта, то и ты сможешь, ты же сильнее меня. Скажи, что ты его любишь, и этого будет достаточно. Это ведь так?
Странно, как София смогла так легко сказать то, что я пыталась спрятать столько времени. Круг, мне срочно нужно в круг! Естественно, что меня туда никто не пустит. Связываюсь менталкой с Тарэном.
-Пустите меня в круг, это важно!
Тарэн советуется с Экзаром и пропускает. Только бы успеть… Богиня смерти говорит то-то о своих правах, даже пытается убить охрану, но не может. Экзар и Темная королева просят благословить их брак. Демиург делает это.
-Милана! – обращается ко мне тот, кого я еще недавно называла Доминга. – Вы помните сэра Ги? Я могу вернуть его, но это должно быть ваше решение.
Земля начинает уходить из под ног, даже клинок, кажется, вырывается из руки. Перед глазами пролетают события: Самайн, Декарт со своим жутким заклинанием, оседающий на асфальт сэр Ги; полубезумные глаза сэра Анжея, молитва, которая оказалась так кстати где-то на задворках моей памяти. И одна фраза: «Мы с ним были почти братья…». Сэр Ги, сэр Анжей. Иногда мне кажется, что это один и тот же человек, а иногда – что вы совсем разные…..
-На ваше усмотрение…. – все, на что хватает моего дрожащего голоса.
-Тогда нет, - Демиург не совсем понимает причину, это видно по его глазам.
В этот момент Анжей вырывается вперед из круга, произносит что-то Декарту и всаживает клинок себе в сердце. Словно сквозь туман слышу крик Софии: «Милана, время!!!!». Я подбегаю к нему, но уже поздно. Почему я должна видеть, как он рассыпается в пыль?! Так и остаюсь сидеть на асфальте, держа в руках клинок Анжея, отданный мне Декартом. Сапфира пытается отобрать у меня оружие. Успокойся, девочка моя, мне еще круг держать. Да и это все равно ничего не изменит.
Я возвращаюсь в круг. Мы ждем бой. Я знаю, что мы все равно не пропустим к Демиургу никого, даже если поляжем сами. Мне с трудом удается сдерживать чувства, чтобы не терять контроль над передней линией. Но все проходит без заминки. Такой Демиург устроил всех.
Парад сфер окончен, Демиург и трое хранителей мира ушли, я назначила Сапфиру капитаном. Но я не разделяю всеобщего ликования. Меня не радует ни спасение мира, ни окончательное завершение вражды с темными. Все это стоило мне одной жизни, ЕГО жизни. Слезы сами катятся по щекам. Ко мне подходит София.
-почему, София? Почему не получилось? – мир спасен, но что-то в нем разлетается на сотни маленьких осколков. Слова отца, кодекс, бои, союзники и противники; а на другой чаше весов – одна жизнь….. или две….. – София, почему они должны умирать? Сэр Ги, теперь сэр Анжей???? Я же сильная, ты говорила, почему я не мола спасти….
- Судьба у них такая, у последователей…. – грустно замечает София. – Ты не могла бы полюбить другого. Вы с ними похожи – они тоже готовы были отдать свою жизнь во имя идеалов. И вообще, к чему сейчас эти глупые вопросы? Хочешь, я помогу вам встретится последний раз?
Я киваю, и София тут же начинает входить в транс. В тот момент, когда она падает на асфальт, я вижу стремительно проявляющуюся фигуру в серых латах…. сэр Анжей.
-прости меня….
-почему, Анжея? Вы же могли жить….
-Я должен был это сделать. Так звала сила Ревнителя….
-сила Ревнителя? Она вас всех зовет к себе. Сначала он, теперь вы?! Почему вы должны умирать? Как вы не понимаете Анжей, я стала в круг только ради вас.  Демиурга бы защитили и без меня. Я готова была рваться  к вам через оборотней, через Экзара, королеву….. Зачем?
-я все погубил, - его голос становится совсем тихим. – Я вновь все погубил, Милана. Но я исправлю! Вы пойдете со мной?
Все, что я смогла сделать – это протянуть свою руку к его едва виднеющейся руке и равнодушно смотреть, как падает на землю мертвое тело, которое еще так недавно было моим. Теперь это уже неважно.
Мы предстаем перед Демиургом.
-Оставь ее при мне, - говорит сэр Анжей.
-Но все души должны идти к Мортис, - Демиург начинает хвататься за голову.
-Оставь ее при мне, - стальным голосом повторяет Анжей. -  Или я уйду вместе с ней.
Демиург уходит в раздумья. Это время показалось нам вечностью.
-хорошо, - говорит Демиург. – Пусть будет так, она останется в твоей свите.
И легкая, едва заметная улыбка на губах того, кто еще совсем недавно умел только убивать.
Мир наполняется красками, энергии сплетают вокруг тонкие узоры. С нами целый мир, мы его часть, его сила.   У нас еще много времени, чуть меньше, чем вечность. И главное (теперь это ГЛАВНОЕ) – мою руку держит рука, к которой я никогда не смогла бы прикоснуться при жизни. Рука сурового Того Самого……сэра Анжея….. а имена теперь совсем не имеют значения…..

0

23

Вампира, я не знаю, убить тебя или плакать на твоем плече...
Это было красиво...
И то, как ты все описала, тоже красиво...
Спасибо.
Я сейчас больше в образе, чем во время игры...

0


Вы здесь » "Темора" » Ближайшие камерки и полигонки » Городская игра "Парад Сфер"-продолжение игры "Хеллоуин-Противостояние"